Переезд с Built-in на URP pipeline
Upgrading your Shaders
Доброго времени суток, необходима помощь в unity и 3D моделях. Трудность возникла в unity при размещениях ассетов на сцене. У нас было два варианта развития событий, которые я постарался описать детально ниже.
Версия unity: 2020.3.0f1
Asstets: Polygon pack, Bitgem 3d - касательно поддержки ассетами текущей версии юнити, вопрос был задан разработчикам и получен официальный ответ что ассеты совместимы.
Первый вариант по смене пайплайна
Изначально использовался Built-in pipeline решили переехать на новый, а именно URP был найден официальный гайд: ссылку прикрепить немогу т.к. сервис не позволяет думая что это контакты - (Installing the Universal Render Pipeline into an existing Project) и все шаги выполнены и перепроверены 3 раза двумя людьми. При проверке настроек по какой-то причине всё равно выдается None.

При этом изначально уровень выглядел адекватно и то, как его задумывали. При смене пайплайна и реэкспорте материалов (согласно официальному гайду) вся сцена стала розовой.
Инспектор нам говорит о том, что шейдеры изменились на URP.
Текстура пола некорретна при urp шейдерах
При смене шейдера назад, на стандартные текстуры - отображается корректно.
Текстура стены отображается корректно при стандартных шейдерах
Второй вариант
Вторым вариантом было принято решение создать с нуля проект с URP пайплайном. Как видите по скрину ниже, в настройках графики проекта мы имеем URP. Первая удача, так сказать.

При размещении предметов на сцену мы имеем модели без текстур, хотя автоматически шейдеры применены URP. В случае с деревом к нему применены почему-то стандартные шейдеры, и оно розовое.
Безтекстурная скала при URP шейдерах
Согласно гайду (снова без ссылки, снова по той же причине - Upgrading your Shaders ), меняем дереву шейдеры на URP>Nature>Tree8. Получаем зубчастую ахинею, однако при удалении от дерева - что в свою очередь из-за дальности прорисовки изменяет свою детальность мы получаем то что и хотели - адекватное дерево.
При удалении от обьекта дерево становится нормальным. при URP
Зубчастое дерево, при URP шейдерах
Вопрос:
- Возможно ли как-то пофиксить и спокойно без бубна перейти на нормальный пайплайн?
- Если бубен просто необходим, то каксильно ним нужно будет вам трясти что бы пофиксить это?
Если все возможно решить малой кровью, и лишь консультацией естественно оплачу консультацию.
Спасибо за Ваше время 🙂
P.S. в некоторых случаях текстуры отображаются нормально при URP шейдерах а при стандартных они розовые.
P.S.S видео от synty, разработчиков Polygon пака, по замене пайплайна видел, делал - не работает.
Current freelance projects in the category Gaming Apps
AI Video Creator & 3D Artist for Innovative AI-EdTech Project (Radaastrea): We are looking for a 3D artist / AI video maker for an innovative AI-EdTech project (Radaastreya)Description: We are creating a large-scale media franchise and concept of an empathetic next-generation AI robot for teenagers — RADAASTREYA. The image is of a wise and bright… AI & Machine Learning, Gaming Apps ∙ 16 hours 54 minutes back ∙ 1 proposal |
DCS World programmer needed help with connecting Clickable.
33 USD
I need help connecting a clicker to my module, I will explain everything in private messages I need a programmer based on LUA for the game DCS World Gaming Apps ∙ 3 days 3 hours back ∙ 4 proposals |
Game Designer for a mobile gameGame Designer for a mobile game We are looking for a game designer for a game that is already published for further development. The game is available at the link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingGeneral information Project type: mobile… Mobile Apps Design, Gaming Apps ∙ 4 days 7 hours back ∙ 13 proposals |
Creation of a full-fledged quest branch for the mod Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
20 USD
Project Description It is necessary to develop and implement a fully ready quest branch for the mod Industrial Upgrade in Minecraft 1.12.2. As an example of structure, use existing quest trees like Forestry (see examples), where the player gradually progresses from basic… Script Writing, Gaming Apps ∙ 5 days 11 hours back ∙ 4 proposals |
Customization of the loading screen and menu for Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
20 USD
Need to refine the ready client Minecraft 1.12.2 with mods and implement a custom interface design in the style of technical survival (Industrial / Tech Survival).What needs to be done1. Custom mod loading screen It is necessary to replace the standard Minecraft/Forge loading… Java, Gaming Apps ∙ 5 days 12 hours back ∙ 6 proposals |
