Переезд с Built-in на URP pipeline
Upgrading your Shaders
Доброго времени суток, необходима помощь в unity и 3D моделях. Трудность возникла в unity при размещениях ассетов на сцене. У нас было два варианта развития событий, которые я постарался описать детально ниже.
Версия unity: 2020.3.0f1
Asstets: Polygon pack, Bitgem 3d - касательно поддержки ассетами текущей версии юнити, вопрос был задан разработчикам и получен официальный ответ что ассеты совместимы.
Первый вариант по смене пайплайна
Изначально использовался Built-in pipeline решили переехать на новый, а именно URP был найден официальный гайд: ссылку прикрепить немогу т.к. сервис не позволяет думая что это контакты - (Installing the Universal Render Pipeline into an existing Project) и все шаги выполнены и перепроверены 3 раза двумя людьми. При проверке настроек по какой-то причине всё равно выдается None.

При этом изначально уровень выглядел адекватно и то, как его задумывали. При смене пайплайна и реэкспорте материалов (согласно официальному гайду) вся сцена стала розовой.
Инспектор нам говорит о том, что шейдеры изменились на URP.
Текстура пола некорретна при urp шейдерах
При смене шейдера назад, на стандартные текстуры - отображается корректно.
Текстура стены отображается корректно при стандартных шейдерах
Второй вариант
Вторым вариантом было принято решение создать с нуля проект с URP пайплайном. Как видите по скрину ниже, в настройках графики проекта мы имеем URP. Первая удача, так сказать.

При размещении предметов на сцену мы имеем модели без текстур, хотя автоматически шейдеры применены URP. В случае с деревом к нему применены почему-то стандартные шейдеры, и оно розовое.
Безтекстурная скала при URP шейдерах
Согласно гайду (снова без ссылки, снова по той же причине - Upgrading your Shaders ), меняем дереву шейдеры на URP>Nature>Tree8. Получаем зубчастую ахинею, однако при удалении от дерева - что в свою очередь из-за дальности прорисовки изменяет свою детальность мы получаем то что и хотели - адекватное дерево.
При удалении от обьекта дерево становится нормальным. при URP
Зубчастое дерево, при URP шейдерах
Вопрос:
- Возможно ли как-то пофиксить и спокойно без бубна перейти на нормальный пайплайн?
- Если бубен просто необходим, то каксильно ним нужно будет вам трясти что бы пофиксить это?
Если все возможно решить малой кровью, и лишь консультацией естественно оплачу консультацию.
Спасибо за Ваше время 🙂
P.S. в некоторых случаях текстуры отображаются нормально при URP шейдерах а при стандартных они розовые.
P.S.S видео от synty, разработчиков Polygon пака, по замене пайплайна видел, делал - не работает.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі
1000 UAH
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template Розробка ігор ∙ 5 хвилин тому ∙ 1 ставка |
AI Відео Творець & 3D Художник для Інноваційного AI-EdTech Проекту (Radaastrea): Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну… AI та машинне навчання, Розробка ігор ∙ 1 день 6 годин тому ∙ 1 ставка |
DCS World програміст потрібна допомога в підключенні клікаба
1500 UAH
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World Розробка ігор ∙ 3 дні 16 годин тому ∙ 4 ставки |
Game Designer для мобільної гриGame Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування… Дизайн мобільних додатків, Розробка ігор ∙ 4 дні 20 годин тому ∙ 13 ставок |
Створення повноцінної квестової гілки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
891 UAH
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових… Написання сценаріїв, Розробка ігор ∙ 6 днів тому ∙ 4 ставки |
