Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Разместите свой проект бесплатно и начните получать предложения от фрилансеров-исполнителей уже спустя минуты после публикации!

Преобразовать/создать модель из STL в STEP

Translated

Приложения 1

Просмотр приложений доступен только зарегистрированным пользователям.
  1. 4833    92  1
    3 дня1250 UAH

    Здравствуйте. Помогу с выполнением проекта (преобразую с соблюдением необходимого количества поверхностей в STEP файле, обеспечу необходимую точность преобразования).

  2. 1820    55  0
    1 день500 UAH

    день добрый,рад буду помочь вам с экспортом в step файл,я его открыл осмотрел все корректно с исходником,обращайтесь все обчудим и обговорим

  3. 492    8  0
    1 день1000 UAH

    Можете сделать рельеф в STL модели более выразительным? Он там едва заметен и почти теряется на общей геометрии. Если отключить отображение ребер и граней, то модель вообще кажется гладкой.
    После конвертации рельеф еще больше сглаживается.

  4. 1 ставка скрыта
    Еще 2 ставки скрыты
  • Владислав Б.
    4 ноября 2024, 13:21 |

    Добрий день.


    Пишу тільки з метою трошки допомогти.

    Бачу, що вже третій проект створено, а задачу не вирішено. Нажаль обговорення та коментарі в ставках самого першого проекту з цією моделлю можливо чомусь не були взяті до уваги. А даремно. Саме тому багато часу витрачено безрезультатно. 

    Бачу, що з'явилися цифри щодо точок в базовій моделі. Здогадуюсь, звідки та для чого ця інформація вказана. Скоріше всього в спілкуванні з одним із виконавцем були знайдені підводні камені, які заважали виконати проект в межах бюджету. Олеже, не намагайтеся надурити життя. Обирайте виконавця з досвідом відповідної роботи. Так, вартість буде значно вища за ту, яку Ви вже неодноразово намагалися знайти спільну мову з виконавцями. Повірте, те що Вам треба не робиться на раз два та не коштує так дешево. А кількість точок в моделі не має ніякої ролі для виконання проекту. 

  • Олег Б.
    4 ноября 2024, 13:27 |

    Добрый день. Я тоже соглашусь. Такого рода формы. именно в CAD не каждый сможет сделать и делается это не быстро. В 3D пакете (Blender, 3D max) проще и быстрее, но эти программы не выдадут Вам .step

  • Vladyslav B.
    4 ноября 2024, 14:02 |
    удалено модератором
  • Станіслав О.
    4 ноября 2024, 16:51 |

    а в чому полягає суть завдання: переробляти форми цієї ручки в CAD-програмах, чи може просто зменшити кількість вертексів? бо якщо що - можна зробити ретоп в блендері за пару годин.

  • Андрій Білецький
    4 ноября 2024, 17:08 |
    удалено модератором
  • Vladyslav B.
    4 ноября 2024, 17:15 |

    Питання до розробника. Я зрозумів я простий репорт

  • Vladyslav B.
    4 ноября 2024, 17:16 |

    Питання до розробника. Я зрозумів я простий репорт

  • Олег Б.
    4 ноября 2024, 17:21 |

    доступ закрыт)))

  • Андрій Білецький
    4 ноября 2024, 17:23 |
    удалено модератором
  • Станіслав О.
    4 ноября 2024, 17:28 |

    не можна результати викладати у коментарях 

  • Владислав Б.
    4 ноября 2024, 17:41 |

    Суть завдання полягає в тому, що на основі полігональної моделі потрібно зробити модель описану поверхнями в cad системі.  Для цього потрібно завантажити полігональ в редактор cad та/або спеціалізованими інструментами конвертувати в поверхневу модель, а потім руцями довести ці поверхні до необхідних вимог для підготовки форми для лиття (відсутність різких переходів та перекосів, відсутність великої кривизни, дотичність поверхонь в линіях контакту та інші)

    та або завантажити полігональ в cad редактор, вручну створити основну геометрію моделі, а потім спеціалізованими інструментами нанести структуру (об'ємну текстуру), а потім ручками довести все до необхідних критеріїв....


    Приблизно так.

  • Олег Б.
    4 ноября 2024, 17:30 |
    удалено модератором
  • Владислав Б.
    4 ноября 2024, 17:49 |

    До відома замовника, чому не приймають на виробництві полігональні і подібні моделі. По-перше, навіть одна точка, яка випадає в загального об'єму на долі міліметра може спричинити колапс в програмі чпу. По-друге, такі моделі можуть по-різному інтерпретуватися редактором. Є різні методи відображення і створення поверхонь та об'ємів точкових моделей. Тому одна і та сама модель може дати на виході зовсім різні результати і залежності від програмного забезпечення та його налаштувань. Щоб уникнути таких непорозумінь є вимога приймати тільки cad файли. Там все описується поверхнями в математичним формулами, які по суті ніяк інакше прочитати неможливо. Тобто в cad моделі описаний чітко кінцевий результат.

  • Денис Ш.
    5 ноября 2024, 10:03 |

    вітаю... не зовсім так як ви все описали ( виходить що СТЛ на різних софтах виглядає по різному) . 

    Поверхні - це як вектор у векторній графіці ( описується формулою, а не положенням верщин) і ха допомогою поверхонь при плануванні обробки ЧПК, можна обирати регіони обробки і стратезію обробки.

  • Владислав Б.
    5 ноября 2024, 11:09 |

    STL - набір точок. Саме як точки він завжди буде читатися завжди однаково. 

    А ось при формуванні з точок поверхні в кожній програмі закладено свої методи,формули та їх, коефіцієнти, тому і на виході може бути різний результат. 

    Дуже гарний приклад файл із ТЗ. По замовчуванню в більшості програм він буде відображений як майже гладкий, а по факту там є структура, яку помітно тільки якщо відобразити сітку (переключити метод відображення поверхні) або змінити налаштування формування поверхні з точок. Бо апроксимація по точкам дає опосередкований результат. Через три точки можна побудувати нескінчену кількість ламаних ліній. Тому можна із однієї моделі stl і шар, і якийсь тетраідр. І який виробник буде готовий взяти на себе відповідальність вгадати ваші бажання та баченням фінального результату?

    STL формат лише для штучних виробів, прототипів.

  • Денис Ш.
    5 ноября 2024, 11:40 |

    про варыативнысть кривих з СТЛ- не праві, перше це закінченна геометрія (побудована полігонами 3 або 4 вершини , залізо і софт оптиміховано під 3 вершини хоча моделити краще 4 ма,) є така теорема Котельнікова  ( це перетворення аналогового в цифровий, і там є умови коли можна точно перетворити аналогову криву  в цифрову) тут теж саме .. точність- яка потрібна, диктується точеістью верстата та похибками які потрібно забезпечити... 


  • Владислав Б.
    5 ноября 2024, 13:00 |

    Денисе, Ви самі собі заперечуєте. Кажете, що при різних налаштуваннях методів обробки поверхонь файлу СТЛ, можна отримати різної якості і відповідно геометрії деталі. І тут же кажете, що файл СТЛ неможливо інтерпретувати (обробити) у різному вигляді. Давайте ототожнимо, що і вигляд на екрані, і кінцевий виріб я називав тут просто виглядом моделі. 

    Я вам більше скажу і СТЕП відкривається не 100% однаково у всіх програмах, якщо там є складні поверхні. Але там різниця буде настільки малою, що цим дійсно можна знехтувати. Є дуже багато "движків" для побудови поверхонь і моделей, які лкежать в основі CAD систем. І в різному софті закладено різні формули і методи обробки даних, не кажучи вже про те, що є змінні налаштування обробки та імпорту в межах однієї програми. Я стикався з такою проблемою, коли приходили моделі у форматах парасоліду (більш розширений аналог СТЕП). Порівнював результат в SolidWorks та Компас. Тому знаю, про що говорю.  Та навіть при проектуванні виробу зі складною поверхнею дуже часто виникають помилки, якщо наприклад побудувати дзеркальні поверхні, а потім спробувати їх об'єднати ("зшити") між собою. 

    Думаю, що більше нам не варто тут обговорювати це питання. В будь-якій роботі головне - це кінцевий результат. Якщо він влаштовує кінцевого отримувача - задача виконана. І не важливо, яким чином це досягнуто - це вже справа виконавця, який оперує доступними йому методами, засобами та досвідом.

  • Виктор Демченко
    5 ноября 2024, 18:43 |

    Шановний Замовник, а чому ви не звертаєтеся одразу до тих, хто Вам буде виготовляти форму, а шукаєете тут? 


Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация

BLENDER 5.0 3D - репетиторство

890 UAH

Привет, Мне нужно, чтобы кто-то показал мне, как в программе для 3D-анимации "BLENDER" соединить несколько действий в одной 3D-модели. Например, у меня есть два элемента, в каждом из элементов я делаю отдельную анимацию. Анимацию я соединяю в одну и экспортирую в файл .GLB так,…

3D моделирование и визуализация ∙ 2 часа 32 минуты назад ∙ 3 ставки

Искусственный интеллект визуализация с переносом в 3D индивидуальный стиль

3500 UAH

Разработать фирменный стиль силиконовых зверей Собака Кот Кит Гусь Бегемот Все с людьми, каждый человек другого типажа, блондинка/ребенок/шатен.. Что до геометрии объемный 3D верх низ, или дно плоские (в сечении) Очень прошу 1…

3D моделирование и визуализацияAI в дизайне ∙ 4 часа 1 минута назад ∙ 6 ставок

3D-модель подставки для Dell Precision 3280 Compact Mini с местом под 2.5" HDD под 3D печать

1272 UAH

1. Общая задача 1.1. Нужно разработать 3D-модель подставки для 3D-печати под мини-ПК Dell Precision 3280 Compact Mini. 1.2. Подставка должна использоваться для вертикальной установки мини-ПК на столе. 1.3. По внешней идее подставка должна быть похожа на приложенные…

3D моделирование и визуализацияПредметное проектирование ∙ 4 часа 36 минут назад ∙ 6 ставок

3D-скульптор (Художник окружения)

700 UAH

Ищу 3D-скульптора (Environment Artist) Ищу опытного 3D-скульптора для создания моделей игрового окружения (terrain) для 3D-печати (могу объяснить, как что) К заданию прикреплены примеры моделей. Необходимо уметь создавать модели аналогичного уровня качества, детализации и…

3D моделирование и визуализация ∙ 6 часов 47 минут назад ∙ 9 ставок

3D фирменный стиль силиконовых зверей

3200 UAH

Разработать фирменный стиль силиконовых зверей Собака Кот Кит Гусь Бегемот Все с людьми, каждый человек другого типажа, блондинка/ребенок/шатен.. Что до геометрии объемный 3D верх низ, или дно плоские (в сечении)

3D моделирование и визуализацияФирменный стиль ∙ 22 часа 15 минут назад ∙ 7 ставок

Заказчик
Oleg Andriievskyi
Украина Калуш  6  0
Проект опубликован
1 год назад
270 просмотров
Метки
  • стл
  • step
  • CAD