Бюджет: 5000 RUB Срок: 5 дней
Здравствуйте! Готов выполнить ваш заказ. Есть опыт в моделировании и создании игровых моделей. Можем обсудить все детальней
Необходимо сделать персонажа для игры (на Unreal engine 4), модель + риггинг. Должна быть возможность менять персонажу броню.

Бюджет: 5000 RUB Срок: 5 дней
Здравствуйте! Готов выполнить ваш заказ. Есть опыт в моделировании и создании игровых моделей. Можем обсудить все детальней
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
https://youtu.be/RjBnGo6gsCk Вот пример анимированной модели
Сделаю вам проект в 3d max+vray.Жду вашего ответа.Опыт работы 23 года.Уровень визуализаций в моем портфолио на данном сайте Freelancehunt
Примеры 2D 3D визуализаций смотрите по ссылке!!!
Смотрите канал с видео примерами работ моих нажимайте закладку видео
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng?view_as=subscriber
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng/about
Делал ролики для РЖД, АЭРОФЛОТА, сети ресторанов "TOKYO" и Московского метрополитена.
Прикрепил три примера визуализации в других проектах смотрите также и портфолио и канал youtube там есть еще примеры!
Сколько вы заплатите за ваш заказ?
Бюджет: 4500 RUB Срок: 14 дней
Здраствуйте, обращайтесь обсудим ваш проект.
https://shtiffer.artstation.com/
Бюджет: 7400 RUB Срок: 14 дней
Сделаю низкополигонального персонажа для игры (модель + риггинг)
Примеры работ на
www.allzherdev.narod.ru
Бюджет: 15000 RUB Срок: 12 дней
Добрый день! Работаю в сфере геймдева более 5 лет. Последние 3 года, 80% проектов было на UE4. Готов обсудить детали.
Бюджет: 4500 RUB Срок: 5 дней
Добрый день. Разрабатываю модели любой сложности.
Примеры в портфолио и по ссылке
Behance
https://www.artstation.com/vetvet80
Бюджет: 4500 RUB Срок: 10 дней
Добрый день. Готов обсудить более детально ваш заказ так как бюджет модели не указан.
мало данных, сколько полигонов какие текстуры, какой реальный бюджет?
Пхах) За 60$ вам даже концепт или хотя бы скетч никто делать не будет, не говоря уже о полноценной модели с ригом))) Игроделы, блин)
))) на фрилансе не заказывают взрослые студии персонажей ААА, это как то, что тебе в кармам залетит метиорит весом в 1кг золота и не оторвет ногу, и ты станеш багатеньким)))), при том хочу заметить что, такое может быть с определенной долей вероятности, котороя стремится к нулю но не не ноль ведь))))
Нужен ArchViz / 3D Artist для интеграции 3D-модели в реальные фотографии Ищу специалиста по архитектурной визуализации (ArchViz) или профессионального 3D-композитинга. Задача Необходимо максимально реалистично интегрировать (наложить) готовую 3D-модель металлоконструкций на реальные фотографии зданий. У меня уже есть: чертеж изделия; готовая 3D-визуализация; фотографии реальных объектов. Нужно: правильно подогнать модель под перспективу фотографии; соблюсти реальный масштаб; настроить освещение, тени и отражения; подобрать материалы и текстуры; выполнить цветокоррекцию; Что предоставляю чертеж (PDF/DWG); 3D-модель или готовую визуализацию; фотографии объектов; по необходимости — дополнительные размеры и техническую информацию. Будет преимуществом опыт ArchViz; опыт интеграции 3D-моделей в реальные фотографии; знание 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino или других профессиональных пакетов; умение работать с Photoshop или другими программами для композитинга. В ответе прошу указать примеры похожих работ (портфолио); ориентировочную стоимость за одну фотографию; срок выполнения.
Здравствуйте, нужно сделать рендер из готовой сцены 25-й версии 3DMax. Рендер общего плана. Рендер нужно в 4к. Желательно сделать до конца дня.
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация