Budżet: 5000 RUB Termin: 5 dni
Здравствуйте! Готов выполнить ваш заказ. Есть опыт в моделировании и создании игровых моделей. Можем обсудить все детальней
Необходимо сделать персонажа для игры (на Unreal engine 4), модель + риггинг. Должна быть возможность менять персонажу броню.

Budżet: 5000 RUB Termin: 5 dni
Здравствуйте! Готов выполнить ваш заказ. Есть опыт в моделировании и создании игровых моделей. Можем обсудить все детальней
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
https://youtu.be/RjBnGo6gsCk Вот пример анимированной модели
Сделаю вам проект в 3d max+vray.Жду вашего ответа.Опыт работы 23 года.Уровень визуализаций в моем портфолио на данном сайте Freelancehunt
Примеры 2D 3D визуализаций смотрите по ссылке!!!
Смотрите канал с видео примерами работ моих нажимайте закладку видео
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng?view_as=subscriber
https://www.youtube.com/channel/UCbcgahxe1mW5giOij6v-cng/about
Делал ролики для РЖД, АЭРОФЛОТА, сети ресторанов "TOKYO" и Московского метрополитена.
Прикрепил три примера визуализации в других проектах смотрите также и портфолио и канал youtube там есть еще примеры!
Сколько вы заплатите за ваш заказ?
Budżet: 4500 RUB Termin: 14 dni
Здраствуйте, обращайтесь обсудим ваш проект.
https://shtiffer.artstation.com/
Budżet: 7400 RUB Termin: 14 dni
Сделаю низкополигонального персонажа для игры (модель + риггинг)
Примеры работ на
www.allzherdev.narod.ru
Budżet: 15000 RUB Termin: 12 dni
Добрый день! Работаю в сфере геймдева более 5 лет. Последние 3 года, 80% проектов было на UE4. Готов обсудить детали.
Budżet: 4500 RUB Termin: 5 dni
Добрый день. Разрабатываю модели любой сложности.
Примеры в портфолио и по ссылке
Behance
https://www.artstation.com/vetvet80
Budżet: 4500 RUB Termin: 10 dni
Добрый день. Готов обсудить более детально ваш заказ так как бюджет модели не указан.
мало данных, сколько полигонов какие текстуры, какой реальный бюджет?
Пхах) За 60$ вам даже концепт или хотя бы скетч никто делать не будет, не говоря уже о полноценной модели с ригом))) Игроделы, блин)
))) на фрилансе не заказывают взрослые студии персонажей ААА, это как то, что тебе в кармам залетит метиорит весом в 1кг золота и не оторвет ногу, и ты станеш багатеньким)))), при том хочу заметить что, такое может быть с определенной долей вероятности, котороя стремится к нулю но не не ноль ведь))))
Witam, trzeba zrobić render z gotowej sceny 25. wersji 3D Max. Render ogólnego planu. Render musi być w 4k. Preferowane wykonanie do końca dnia.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.