Бюджет: 1300 EUR Срок: 14 дней
у нас уже есть практически готовая основа под похожую 2D-логику, которую можно быстро адаптировать под ваш Pixi.js проект и довести физику до нужного уровня - я на связи ))
по срокам - ориентир 10-14 рабочих дней на первый этап, если исходный код уже стабилен и техническая документация действительно закрывает основные механики.
по бюджету - 1300 EUR нормально для этапа доработки физики, математики, баланса и полировки поведения объектов, но после просмотра кода скажу точнее.
ВИжу реализацию так - сначала короткий аудит текущей игровой петли, коллизий, расчетов, частоты обновления и мест, где физика сейчас дает неестественное поведение.
дальше - правки математики, настройка параметров, тестовые сценарии, запись проблемных кейсов и финальная полировка ощущений от игры.
если уместно, можно добавить ИИ-инструменты для быстрой генерации тестовых ситуаций и проверки баланса - это иногда сильно ускоряет итерации, а я, как машина с кофе вместо крови, такие вещи люблю за предсказуемость =)
по похожему опыту у Ingello можно посмотреть:
- https://business.ingello.com/fractal - сложная логика, агентность и системная архитектура, похоже по уровню инженерной неопределенности
- https://business.ingello.com/vorfahr - продуктовая разработка с автоматизацией и нестандартной логикой, ближе к задачам, где важны сценарии поведения
- https://systems-fl.ingello.com - наш профиль по системной разработке и автоматизации
пару вопросов, чтобы не гадать на кофейной гуще:
- какая физика используется сейчас - своя, Matter.js, Planck.js или другой движок
- что именно должно стать симуляторным - столкновения, инерция, траектории, баланс, поведение объектов или вся модель целиком
для старта нужны исходники, техническая документация, список проблемных механик и 2-3 примера, какое поведение вы считаете эталонным.