Budżet: 1300 EUR Termin: 14 dni
mamy już praktycznie gotową podstawę pod podobną logikę 2D, którą można szybko dostosować do waszego projektu Pixi.js i doprowadzić fizykę do odpowiedniego poziomu - jestem w kontakcie ))
co do terminów - orientacyjnie 10-14 dni roboczych na pierwszy etap, jeśli kod źródłowy jest już stabilny, a dokumentacja techniczna rzeczywiście obejmuje podstawowe mechaniki.
co do budżetu - 1300 EUR to w porządku na etap dopracowania fizyki, matematyki, balansu i polerowania zachowania obiektów, ale po obejrzeniu kodu powiem dokładniej.
widzę realizację tak - najpierw krótki audyt obecnej pętli gry, kolizji, obliczeń, częstotliwości aktualizacji i miejsc, gdzie fizyka obecnie daje nienaturalne zachowanie.
dalej - poprawki matematyki, ustawienie parametrów, scenariusze testowe, rejestracja problematycznych przypadków i finalne polerowanie wrażeń z gry.
jeśli to odpowiednie, można dodać narzędzia AI do szybkiej generacji sytuacji testowych i sprawdzania balansu - to czasami znacznie przyspiesza iteracje, a ja, jak maszyna z kawą zamiast krwi, takie rzeczy lubię za przewidywalność =)
na podobne doświadczenie w Ingello można spojrzeć:
- https://business.ingello.com/fractal - skomplikowana logika, agentowość i architektura systemowa, podobne pod względem poziomu niepewności inżynieryjnej
- https://business.ingello.com/vorfahr - rozwój produktu z automatyzacją i nietypową logiką, bliżej zadań, gdzie ważne są scenariusze zachowania
- https://systems-fl.ingello.com - nasz profil dotyczący rozwoju systemów i automatyzacji
kilka pytań, żeby nie zgadywać:
- jaka fizyka jest obecnie używana - własna, Matter.js, Planck.js czy inny silnik
- co dokładnie ma być symulowane - kolizje, inercja, trajektorie, balans, zachowanie obiektów czy cała model w całości
na start potrzebne są źródła, dokumentacja techniczna, lista problematycznych mechanik i 2-3 przykłady, jakie zachowanie uważacie za wzorcowe.