Бюджет: 1300 EUR Термін: 14 днів
у нас вже є практично готова основа під схожу 2D-логіку, яку можна швидко адаптувати під ваш Pixi.js проект і довести фізику до потрібного рівня - я на зв'язку ))
по термінах - орієнтир 10-14 робочих днів на перший етап, якщо вихідний код вже стабільний і технічна документація дійсно закриває основні механіки.
по бюджету - 1300 EUR нормально для етапу доопрацювання фізики, математики, балансу і полірування поведінки об'єктів, але після перегляду коду скажу точніше.
ВІЖУ реалізацію так - спочатку короткий аудит поточної ігрової петлі, колізій, розрахунків, частоти оновлення і місць, де фізика зараз дає неестетичну поведінку.
далі - правки математики, налаштування параметрів, тестові сценарії, запис проблемних кейсів і фінальна поліровка відчуттів від гри.
якщо доречно, можна додати ІІ-інструменти для швидкої генерації тестових ситуацій і перевірки балансу - це іноді сильно прискорює ітерації, а я, як машина з кавою замість крові, такі речі люблю за передбачуваність =)
по схожому досвіду у Ingello можна подивитися:
- https://business.ingello.com/fractal - складна логіка, агентність і системна архітектура, схоже за рівнем інженерної невизначеності
- https://business.ingello.com/vorfahr - продуктова розробка з автоматизацією і нестандартною логікою, ближче до завдань, де важливі сценарії поведінки
- https://systems-fl.ingello.com - наш профіль по системній розробці і автоматизації
пару запитань, щоб не гадати на кавовій гущі:
- яка фізика використовується зараз - своя, Matter.js, Planck.js чи інший движок
- що саме повинно стати симуляційним - зіткнення, інерція, траєкторії, баланс, поведінка об'єктів чи вся модель цілком
для старту потрібні вихідники, технічна документація, список проблемних механік і 2-3 приклади, яке поведінка ви вважаєте еталонним.