Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Так уж сложилось, что человек делавший это оказался из Беларуси, в связи с чем не смоги завершить проект. Остались некоторые недоработки, нужно довести до ума. В архиве экспортнутые скрипты и префабы, версия юнити 2020.3.28f1
Сегодня если управимся, отлично!
_____________________________________________________________________________
Секрет - когда подбираешь срабатывает звук+на экране плавно высвечивается текст "Секрен найден" висит 5 сек и плавно исчезает. Сам объект секрета при этом исчезает с карты.
Сделать триггерную кнопку которая не будет взаимодействовать с колижн-коллайдером игрока, но когда тот наступит на неё, она активирует объект (вылет стрелы, огненную ловушку шип из стены, т.е. сработает другой скрипт на объекте либо инмация). Огонь - партикл который будет активен 1 сек, потом исчезает. Шип проигрывает анимацию туда-сюда. Стрела летит пока не врежется в коллайдер(есть аналог bullet). После нажатия кнопка неактивна какое то время (5 сек), потом всё можно повторить, если игрок снова наступит. Так же при нажатии срабатывает анимация нажатия кнопки, а через 5 сек анимация отжатия.Кнопка находится на полу.
Нужен скрипт с ивентами при которых, когда игрок заходит в область появляется или скрывается объект или объекты. Так же в скрипте TextCharacter есть ивент активации объектов, нужно так же добавить в него скрытия..
Добавить ловушке Trap Needle и Fire Trap циклы. Сейчас им можно сделать только время сколько они будут активны и неактивны, это определяет delay. Надо что бы можно было задать цикл типа "дилей до первого запуска > срабатывание > время активности после срабатывания (огонь не пропадает, шипы высунулись и остались) > деактивация > время до срабатывания > срабатывание... в самом конце дилей перед перезапуском цикла" Естественно в цикл можно добавлять кол-во периодов и задавать им время.
Сделать скрипт чекпоинта, когда игрок заходит в область, одноразово срабатывает звук и эффект (можно сделать активацией какого то объекта на которое это накинуто). Эта точка является новым чекпоинтом воскрешения игрока. Сейчас за анимацию реса отвечает скрипт PlayerController
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0