Budget: 2000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Так уж сложилось, что человек делавший это оказался из Беларуси, в связи с чем не смоги завершить проект. Остались некоторые недоработки, нужно довести до ума. В архиве экспортнутые скрипты и префабы, версия юнити 2020.3.28f1
Сегодня если управимся, отлично!
_____________________________________________________________________________
Секрет - когда подбираешь срабатывает звук+на экране плавно высвечивается текст "Секрен найден" висит 5 сек и плавно исчезает. Сам объект секрета при этом исчезает с карты.
Сделать триггерную кнопку которая не будет взаимодействовать с колижн-коллайдером игрока, но когда тот наступит на неё, она активирует объект (вылет стрелы, огненную ловушку шип из стены, т.е. сработает другой скрипт на объекте либо инмация). Огонь - партикл который будет активен 1 сек, потом исчезает. Шип проигрывает анимацию туда-сюда. Стрела летит пока не врежется в коллайдер(есть аналог bullet). После нажатия кнопка неактивна какое то время (5 сек), потом всё можно повторить, если игрок снова наступит. Так же при нажатии срабатывает анимация нажатия кнопки, а через 5 сек анимация отжатия.Кнопка находится на полу.
Нужен скрипт с ивентами при которых, когда игрок заходит в область появляется или скрывается объект или объекты. Так же в скрипте TextCharacter есть ивент активации объектов, нужно так же добавить в него скрытия..
Добавить ловушке Trap Needle и Fire Trap циклы. Сейчас им можно сделать только время сколько они будут активны и неактивны, это определяет delay. Надо что бы можно было задать цикл типа "дилей до первого запуска > срабатывание > время активности после срабатывания (огонь не пропадает, шипы высунулись и остались) > деактивация > время до срабатывания > срабатывание... в самом конце дилей перед перезапуском цикла" Естественно в цикл можно добавлять кол-во периодов и задавать им время.
Сделать скрипт чекпоинта, когда игрок заходит в область, одноразово срабатывает звук и эффект (можно сделать активацией какого то объекта на которое это накинуто). Эта точка является новым чекпоинтом воскрешения игрока. Сейчас за анимацию реса отвечает скрипт PlayerController
Budget: 2000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
We are looking for an experienced Unity developer to help complete the game development. About the game: Genre: farm simulator. The game is already being developed in Unity. Initially, it was created for mobile devices, but later it was decided to release it for Steam (PC). What needs to be done: Finish the game according to the completed technical specification. Adapt the existing functionality for PC and Steam. Implement the already planned mechanics and interface. What we provide: Detailed technical specification. All necessary materials (models, graphics, objects, etc.). Photos, videos, screenshots, and recordings of the original game. A ready implementation plan. We are recreating a game that successfully operated over 10 years ago, so there is no need to invent or design from scratch. All mechanics, interface, and logic are already defined — they need to be implemented in Unity with quality. For project familiarization, we provide a link to one of the game video reviews: Insert link here. Requirements: Experience working with Unity. Experience in developing or adapting games for PC/Steam will be an advantage. Ability to work according to the provided technical specification. In your response, please indicate: examples of your work; experience working with Unity; estimated hourly rate or cost of execution. One of the video reviews: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0