Подправить, доработать скрипты Unity C#
4 USDТак уж сложилось, что человек делавший это оказался из Беларуси, в связи с чем не смоги завершить проект. Остались некоторые недоработки, нужно довести до ума. В архиве экспортнутые скрипты и префабы, версия юнити 2020.3.28f1
Сегодня если управимся, отлично!
_____________________________________________________________________________
Секрет - когда подбираешь срабатывает звук+на экране плавно высвечивается текст "Секрен найден" висит 5 сек и плавно исчезает. Сам объект секрета при этом исчезает с карты.
Сделать триггерную кнопку которая не будет взаимодействовать с колижн-коллайдером игрока, но когда тот наступит на неё, она активирует объект (вылет стрелы, огненную ловушку шип из стены, т.е. сработает другой скрипт на объекте либо инмация). Огонь - партикл который будет активен 1 сек, потом исчезает. Шип проигрывает анимацию туда-сюда. Стрела летит пока не врежется в коллайдер(есть аналог bullet). После нажатия кнопка неактивна какое то время (5 сек), потом всё можно повторить, если игрок снова наступит. Так же при нажатии срабатывает анимация нажатия кнопки, а через 5 сек анимация отжатия.Кнопка находится на полу.
Нужен скрипт с ивентами при которых, когда игрок заходит в область появляется или скрывается объект или объекты. Так же в скрипте TextCharacter есть ивент активации объектов, нужно так же добавить в него скрытия..
Добавить ловушке Trap Needle и Fire Trap циклы. Сейчас им можно сделать только время сколько они будут активны и неактивны, это определяет delay. Надо что бы можно было задать цикл типа "дилей до первого запуска > срабатывание > время активности после срабатывания (огонь не пропадает, шипы высунулись и остались) > деактивация > время до срабатывания > срабатывание... в самом конце дилей перед перезапуском цикла" Естественно в цикл можно добавлять кол-во периодов и задавать им время.
Сделать скрипт чекпоинта, когда игрок заходит в область, одноразово срабатывает звук и эффект (можно сделать активацией какого то объекта на которое это накинуто). Эта точка является новым чекпоинтом воскрешения игрока. Сейчас за анимацию реса отвечает скрипт PlayerController
Applications 1
-
345 16 0 Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Current freelance projects in the category C#
Comparative analysis of the effectiveness of custom software (v2.2-field) and reference software (Meshtastic v2.x)
22 USD
Comparative analysis of the effectiveness of custom software (v2.2-field) and reference software (Meshtastic v2.x) on the identical hardware platform (ESP32 + SX1268, 2W) based on the criteria of range, throughput, link stability, and power consumption. Conduct tests with… C & C++, C# ∙ 2 days back ∙ 2 proposals |
Creation of a plugin for integration with the POS system Syrve, C#Develop a plugin for the Syrve POS system (on-premise), which is installed on the establishment's server. The plugin must: (1) transmit data to our server in real-time — orders, table statuses, payments, receipts; (2) receive commands from Reservble — booking confirmations,… C#, Web Programming ∙ 4 days 21 hours back ∙ 13 proposals |
S1GG1LA person is needed who can take the initial code of the Minecraft launcher for the project, change the design at their discretion, but there are small style requirements for it to be in purple tones. Regarding payment, please suggest a price for the work. However, the budget is… C#, Gaming Apps ∙ 7 days 12 hours back ∙ 7 proposals |
Improvement in the existing version of 1C retail block for the distribution center (DC)In general, I will explain what kind of database we have - There is a main server where there is a retail database (where all receipts are recorded) - a UTP database - where all sales are transferred - it calculates the markup and stock balances - small databases of retail… C & C++, C# ∙ 12 days 13 hours back ∙ 6 proposals |