Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Так уж сложилось, что человек делавший это оказался из Беларуси, в связи с чем не смоги завершить проект. Остались некоторые недоработки, нужно довести до ума. В архиве экспортнутые скрипты и префабы, версия юнити 2020.3.28f1
Сегодня если управимся, отлично!
_____________________________________________________________________________
Секрет - когда подбираешь срабатывает звук+на экране плавно высвечивается текст "Секрен найден" висит 5 сек и плавно исчезает. Сам объект секрета при этом исчезает с карты.
Сделать триггерную кнопку которая не будет взаимодействовать с колижн-коллайдером игрока, но когда тот наступит на неё, она активирует объект (вылет стрелы, огненную ловушку шип из стены, т.е. сработает другой скрипт на объекте либо инмация). Огонь - партикл который будет активен 1 сек, потом исчезает. Шип проигрывает анимацию туда-сюда. Стрела летит пока не врежется в коллайдер(есть аналог bullet). После нажатия кнопка неактивна какое то время (5 сек), потом всё можно повторить, если игрок снова наступит. Так же при нажатии срабатывает анимация нажатия кнопки, а через 5 сек анимация отжатия.Кнопка находится на полу.
Нужен скрипт с ивентами при которых, когда игрок заходит в область появляется или скрывается объект или объекты. Так же в скрипте TextCharacter есть ивент активации объектов, нужно так же добавить в него скрытия..
Добавить ловушке Trap Needle и Fire Trap циклы. Сейчас им можно сделать только время сколько они будут активны и неактивны, это определяет delay. Надо что бы можно было задать цикл типа "дилей до первого запуска > срабатывание > время активности после срабатывания (огонь не пропадает, шипы высунулись и остались) > деактивация > время до срабатывания > срабатывание... в самом конце дилей перед перезапуском цикла" Естественно в цикл можно добавлять кол-во периодов и задавать им время.
Сделать скрипт чекпоинта, когда игрок заходит в область, одноразово срабатывает звук и эффект (можно сделать активацией какого то объекта на которое это накинуто). Эта точка является новым чекпоинтом воскрешения игрока. Сейчас за анимацию реса отвечает скрипт PlayerController
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0