Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Так уж сложилось, что человек делавший это оказался из Беларуси, в связи с чем не смоги завершить проект. Остались некоторые недоработки, нужно довести до ума. В архиве экспортнутые скрипты и префабы, версия юнити 2020.3.28f1
Сегодня если управимся, отлично!
_____________________________________________________________________________
Секрет - когда подбираешь срабатывает звук+на экране плавно высвечивается текст "Секрен найден" висит 5 сек и плавно исчезает. Сам объект секрета при этом исчезает с карты.
Сделать триггерную кнопку которая не будет взаимодействовать с колижн-коллайдером игрока, но когда тот наступит на неё, она активирует объект (вылет стрелы, огненную ловушку шип из стены, т.е. сработает другой скрипт на объекте либо инмация). Огонь - партикл который будет активен 1 сек, потом исчезает. Шип проигрывает анимацию туда-сюда. Стрела летит пока не врежется в коллайдер(есть аналог bullet). После нажатия кнопка неактивна какое то время (5 сек), потом всё можно повторить, если игрок снова наступит. Так же при нажатии срабатывает анимация нажатия кнопки, а через 5 сек анимация отжатия.Кнопка находится на полу.
Нужен скрипт с ивентами при которых, когда игрок заходит в область появляется или скрывается объект или объекты. Так же в скрипте TextCharacter есть ивент активации объектов, нужно так же добавить в него скрытия..
Добавить ловушке Trap Needle и Fire Trap циклы. Сейчас им можно сделать только время сколько они будут активны и неактивны, это определяет delay. Надо что бы можно было задать цикл типа "дилей до первого запуска > срабатывание > время активности после срабатывания (огонь не пропадает, шипы высунулись и остались) > деактивация > время до срабатывания > срабатывание... в самом конце дилей перед перезапуском цикла" Естественно в цикл можно добавлять кол-во периодов и задавать им время.
Сделать скрипт чекпоинта, когда игрок заходит в область, одноразово срабатывает звук и эффект (можно сделать активацией какого то объекта на которое это накинуто). Эта точка является новым чекпоинтом воскрешения игрока. Сейчас за анимацию реса отвечает скрипт PlayerController
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, проблемы все ясны, готов закрыть за 2 дня, если не будет больших проблем с предыдущим кодом. 2 года коммерческого опыта в роле юнити разработчика. Писал именно игровую логику. Буду рад помочь
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0