Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Выполню на c#
есть отзывы. есть опыт в решении олимпиадных задач.
есть архив задач
стоимость устраивает
Требуется реализовать Алгоритм Ли в Windows Form.
Суть: Прорисовать кратчайший путь от точки А к точке В (Точки задаёт пользователь). 
Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Выполню на c#
есть отзывы. есть опыт в решении олимпиадных задач.
есть архив задач
стоимость устраивает
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, есть опыт разработки в алгоритмах, могу реализовать на WinForms так и на WPF. Обращайтесь все обсудим и решим) На данный момент существуют некие наработки.
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Могу сделать за несколько дней.
Только есть несколько вопросов:
Как задавать размер поля и положение препятствий? Что должна делать программа если нет пути между точками? Что должна делать программа если есть несколько путей одинаковой длинны? Путь должен искаться только по горизонтали-вертикали, или по диагоналям тоже?
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, алгоритм понятен, уточните как вывидите заполнение поля непроходимыми ячейками и можно приступать
C# winforms
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Делал курсовую работу по этой теме. Цена указана за разработку приложения. Готов взяться за полное выполнение курсовой работы, если это именно курсовая. Обращайтесь!
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте стоимость роботы 50$
Очень знаком с вашей темой сделаю в кротчайшие строки
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.