Budget: 250 UAH Deadline: 2 days
Выполню на c#
есть отзывы. есть опыт в решении олимпиадных задач.
есть архив задач
стоимость устраивает
Требуется реализовать Алгоритм Ли в Windows Form.
Суть: Прорисовать кратчайший путь от точки А к точке В (Точки задаёт пользователь). 
Budget: 250 UAH Deadline: 2 days
Выполню на c#
есть отзывы. есть опыт в решении олимпиадных задач.
есть архив задач
стоимость устраивает
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, есть опыт разработки в алгоритмах, могу реализовать на WinForms так и на WPF. Обращайтесь все обсудим и решим) На данный момент существуют некие наработки.
Budget: 400 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте. Могу сделать за несколько дней.
Только есть несколько вопросов:
Как задавать размер поля и положение препятствий? Что должна делать программа если нет пути между точками? Что должна делать программа если есть несколько путей одинаковой длинны? Путь должен искаться только по горизонтали-вертикали, или по диагоналям тоже?
Budget: 500 UAH Deadline: 3 days
Добрый день, алгоритм понятен, уточните как вывидите заполнение поля непроходимыми ячейками и можно приступать
C# winforms
Budget: 500 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте. Делал курсовую работу по этой теме. Цена указана за разработку приложения. Готов взяться за полное выполнение курсовой работы, если это именно курсовая. Обращайтесь!
Budget: 200 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте стоимость роботы 50$
Очень знаком с вашей темой сделаю в кротчайшие строки
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.