Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Выполню на c#
есть отзывы. есть опыт в решении олимпиадных задач.
есть архив задач
стоимость устраивает
Требуется реализовать Алгоритм Ли в Windows Form.
Суть: Прорисовать кратчайший путь от точки А к точке В (Точки задаёт пользователь). 
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Выполню на c#
есть отзывы. есть опыт в решении олимпиадных задач.
есть архив задач
стоимость устраивает
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, есть опыт разработки в алгоритмах, могу реализовать на WinForms так и на WPF. Обращайтесь все обсудим и решим) На данный момент существуют некие наработки.
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Могу сделать за несколько дней.
Только есть несколько вопросов:
Как задавать размер поля и положение препятствий? Что должна делать программа если нет пути между точками? Что должна делать программа если есть несколько путей одинаковой длинны? Путь должен искаться только по горизонтали-вертикали, или по диагоналям тоже?
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, алгоритм понятен, уточните как вывидите заполнение поля непроходимыми ячейками и можно приступать
C# winforms
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Делал курсовую работу по этой теме. Цена указана за разработку приложения. Готов взяться за полное выполнение курсовой работы, если это именно курсовая. Обращайтесь!
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте стоимость роботы 50$
Очень знаком с вашей темой сделаю в кротчайшие строки
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.