Бюджет: 30000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день,
Есть соответсвующий опыт и желание длительного сотрудничества.
Компания, занимается разработкой ПО на заказ для российских и зарубежных заказчиков.
написание большого web приложения (типа платформа для аукционов).
Это включает в себя, но не ограничивается:
- Web projects, grids, реестры и их редактирование.
- XML import/export
Требования:
Хорошее знание технологий
Умение и желание осваивать новое в процессе работы над проектом
Умение работать в команде
Будет плюсом умение разбираться в чужом коде
Технологии:
.net, c#
ExtJs4(встречается и 3-я версия), можно изучить
nhibernate, castle windsor ioc contaner, MVC ASP.NET
База данных Oracle (был PostgreSQL) - не обязательно, но будет плюсом. Но надо уметь пистаь SQL запросы.
Git, sourse control, jira
Условия:
Длительный проект до полугода, может и дольше, далее возможно сотрудничество по другим проектам
График работы от 6-и до 8 часов в день ( частичная, полная занятость)
Работа в команде, каждодневное общение с аналитиками
Удаленно
Оплата договорная
Бюджет: 30000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день,
Есть соответсвующий опыт и желание длительного сотрудничества.
Бюджет: 70000 UAH Срок: 100 дней
My salary: $ 16 USD hourly. I have 20 years of experience in required technologies and tools.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
С#, mysql, wpf,OOP. быстро обучаюсь
Готов к сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
Опыт работы C#, ASP.NET, MsSQL, Oracle более 5 лет
Готов к сотрудничеству
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.