Budget: 30000 UAH Deadline: 30 days
Добрый день,
Есть соответсвующий опыт и желание длительного сотрудничества.
Компания, занимается разработкой ПО на заказ для российских и зарубежных заказчиков.
написание большого web приложения (типа платформа для аукционов).
Это включает в себя, но не ограничивается:
- Web projects, grids, реестры и их редактирование.
- XML import/export
Требования:
Хорошее знание технологий
Умение и желание осваивать новое в процессе работы над проектом
Умение работать в команде
Будет плюсом умение разбираться в чужом коде
Технологии:
.net, c#
ExtJs4(встречается и 3-я версия), можно изучить
nhibernate, castle windsor ioc contaner, MVC ASP.NET
База данных Oracle (был PostgreSQL) - не обязательно, но будет плюсом. Но надо уметь пистаь SQL запросы.
Git, sourse control, jira
Условия:
Длительный проект до полугода, может и дольше, далее возможно сотрудничество по другим проектам
График работы от 6-и до 8 часов в день ( частичная, полная занятость)
Работа в команде, каждодневное общение с аналитиками
Удаленно
Оплата договорная
Budget: 30000 UAH Deadline: 30 days
Добрый день,
Есть соответсвующий опыт и желание длительного сотрудничества.
Budget: 70000 UAH Deadline: 100 days
My salary: $ 16 USD hourly. I have 20 years of experience in required technologies and tools.
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день.
С#, mysql, wpf,OOP. быстро обучаюсь
Готов к сотрудничеству.
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день,
Опыт работы C#, ASP.NET, MsSQL, Oracle более 5 лет
Готов к сотрудничеству
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.