Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день,
Есть соответсвующий опыт и желание длительного сотрудничества.
Компания, занимается разработкой ПО на заказ для российских и зарубежных заказчиков.
написание большого web приложения (типа платформа для аукционов).
Это включает в себя, но не ограничивается:
- Web projects, grids, реестры и их редактирование.
- XML import/export
Требования:
Хорошее знание технологий
Умение и желание осваивать новое в процессе работы над проектом
Умение работать в команде
Будет плюсом умение разбираться в чужом коде
Технологии:
.net, c#
ExtJs4(встречается и 3-я версия), можно изучить
nhibernate, castle windsor ioc contaner, MVC ASP.NET
База данных Oracle (был PostgreSQL) - не обязательно, но будет плюсом. Но надо уметь пистаь SQL запросы.
Git, sourse control, jira
Условия:
Длительный проект до полугода, может и дольше, далее возможно сотрудничество по другим проектам
График работы от 6-и до 8 часов в день ( частичная, полная занятость)
Работа в команде, каждодневное общение с аналитиками
Удаленно
Оплата договорная
Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день,
Есть соответсвующий опыт и желание длительного сотрудничества.
Budżet: 70000 UAH Termin: 100 dni
My salary: $ 16 USD hourly. I have 20 years of experience in required technologies and tools.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
С#, mysql, wpf,OOP. быстро обучаюсь
Готов к сотрудничеству.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день,
Опыт работы C#, ASP.NET, MsSQL, Oracle более 5 лет
Готов к сотрудничеству
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.