1. Идеальная остановка
Суть: Игрок должен остановить движущуюся стрелку/индикатор точно в зеленой зоне на шкале. Реакционная игра.
Основная механика:
Есть горизонтальная или круговая шкала.
По ней постоянно движется точка/индикатор (вперед-назад).
При нажатии на экран точка останавливается.
Если она остановилась в зеленой зоне — игрок получает 1 балл.
Промах — игра заканчивается.
Интерфейс:
Один экран игры.
Черный фон, яркая шкала, стрелка.
Без отдельного меню.
Кнопка «Попробовать еще» появляется после проигрыша.
2. Совпадение цветов
Суть: Игрок должен выбрать правильный цвет, чтобы он совпал с образцом.
Основная механика:
В центре — фигура определенного цвета.
Внизу — 3 кнопки с цветами.
Игрок нажимает правильный вариант.
Скорость постепенно увеличивается.
Ошибка = проигрыш.
Интерфейс:
Один экран игры.
Форма в центре, варианты цветов внизу.
Счетчик правильных ответов вверху.
После ошибки — кнопка «еще раз».
3. Цепная реакция
Суть: Игрок запускает взрыв, который должен вызвать цепную реакцию.
Основная механика:
На экране медленно движутся круги.
Один тап — в точке появляется взрыв.
Если другие объекты касаются взрыва — они тоже взрываются.
Цель: взорвать как можно больше.
Интерфейс:
4. Не касайся стен
Суть: Игрок ведет точку/линию через узкий лабиринт, не касаясь стенок.
Основная механика:
Интерфейс:
5. Прыгающий бегун
Суть: Персонаж бежит автоматически, игрок только прыгает, чтобы избежать препятствий.
Основная механика:
Интерфейс:
Один экран игры (боковая прокрутка).
Персонаж слева, бежит вправо.
Кнопка перезапуска после проигрыша.
6. Таймер нажатий
Суть: Игрок должен нажать на экран через определенное количество секунд после начала.
Основная механика:
Надпись: «Нажми через 5.00 секунд».
Таймер начинается (невидимо).
Игрок пытается нажать точно.
Показ результата (на сколько секунд отклонился).
Интерфейс:
7. Быстрый подсчет
Суть: Игроку показываются объекты, и он должен быстро посчитать, сколько их было.
Основная механика:
Показ 10–20 объектов на 1 секунду.
Потом — исчезают.
Появляются 3 варианта ответа.
Игрок выбирает.
Правильный ответ — следующий уровень.
Всего 5 уровней → дальше игра начинается сначала.
Ошибка — проигрыш.
Интерфейс:
🔧 Общие требования ко всем играм
Простота и минимализм
Минимальное количество экранов (1–2 максимум).
Без сложных анимаций, эффектов, переходов.
Все должно работать на любом Android-устройстве (Android 6.0+).
Игры должны запускаться мгновенно, без заставок, без логотипов разработчика.
Без связи с разработчиком
В игре не должно быть:
Водяных знаков
Авторских подписей
Ссылок на портфолио или социальные сети
Email-адресов, GitHub, Telegram и т.п.
В коде не должно быть комментариев с личными данными разработчика.
Отправьте полный исходный код, собранную версию не нужно. Дальше мы сами соберем, подпишем и опубликуем.
Если Unity — вся структура проекта (Assets, ProjectSettings и т.д.).
Если Flutter — вся структура (lib, android, pubspec.yaml и т.д.).
Тестовый APK для проверки игры.
4 скриншота. Размер: 1080×1920 px. Взять прямо из сборки игры
Иконка. Размер: 512×512 px