1. Perfect Stop
Суть: Гравець повинен зупинити рухому стрілку/індикатор точно в зеленій зоні на шкалі. Реакційна гра.
Основна механіка:
Є горизонтальна або кругова шкала.
По ній постійно рухається точка/індикатор (вперед-назад).
При натисканні на екран точка зупиняється.
Якщо вона зупинилась у зеленій зоні — гравець отримує 1 бал.
Промах — гра закінчується.
Інтерфейс:
Один екран гри.
Чорний фон, яскрава шкала, стрілка.
Без окремого меню.
Кнопка «Спробувати ще» з’являється після програшу.
2. Color Matcher
Суть: Гравець повинен вибрати правильний колір, щоб співпав із зразком.
Основна механіка:
У центрі — фігура певного кольору.
Внизу — 3 кнопки з кольорами.
Гравець натискає правильний варіант.
Швидкість поступово зростає.
Помилка = програш.
Інтерфейс:
Один екран гри.
Форма в центрі, варіанти кольорів знизу.
Лічильник правильних відповідей вгорі.
Після помилки — кнопка «ще раз».
3. Chain Boom
Суть: Гравець запускає вибух, який повинен спричинити ланцюгову реакцію.
Основна механіка:
На екрані повільно рухаються кола.
Один тап — у точці з’являється вибух.
Якщо інші об’єкти торкаються вибуху — вони теж вибухають.
Мета: підірвати якомога більше.
Інтерфейс:
4. Don’t Touch the Walls
Суть: Гравець веде точку/лінію крізь вузький лабіринт, не торкаючись стінок.
Основна механіка:
Інтерфейс:
5. Jump Runner
Суть: Персонаж біжить автоматично, гравець лише стрибає, щоб уникнути перешкод.
Основна механіка:
Інтерфейс:
Один екран гри (сайд-скролінг).
Персонаж ліворуч, біжить праворуч.
Кнопка перезапуску після програшу.
6. Tap Timer
Суть: Гравець повинен натиснути на екран через певну кількість секунд після початку.
Основна механіка:
Напис: «Натисни через 5.00 секунд».
Таймер починається (невидимо).
Гравець намагається натиснути точно.
Показ результату (на скільки секунди відхилився).
Інтерфейс:
7. Quick Count
Суть: Гравцю показуються об’єкти, і він повинен швидко порахувати, скільки їх було.
Основна механіка:
Показ 10–20 об’єктів на 1 секунду.
Потім — зникають.
З’являються 3 варіанти відповіді.
Гравець вибирає.
Правильна відповідь — наступний рівень.
Усього 5 рівнів → далі гра починається спочатку.
Помилка — програш.
Інтерфейс:
🔧 Загальні вимоги до всіх ігор
Простота та мінімалізм
Мінімальна кількість екранів (1–2 максимум).
Без складних анімацій, ефектів, переходів.
Все повинно працювати на будь-якому Android-пристрої (Android 6.0+).
Ігри повинні запускатися миттєво, без заставок, без логотипів розробника.
Без зв’язку з розробником
У грі не повинно бути:
Водяних знаків
Авторських підписів
Посилань на портфоліо або соціальні мережі
Email-адрес, GitHub, Telegram і т.п.
У коді не повинно бути коментарів із особистими даними розробника.
Надішли повний вихідний код, зібрану версію не треба. Далі ми самі зберемо, підпишемо та опублікуємо.
Якщо Unity — вся структура проєкту (Assets, ProjectSettings, тощо).
Якщо Flutter — вся структура (lib, android, pubspec.yaml, тощо).
Тестовий APK для перевірки гри.
4 скріншоти. Розмір: 1080×1920 px. Взяти прямо зі збірки гри
Іконка. Розмір: 512×512 px