1. Idealny Zatrzymanie
Istota: Gracz musi zatrzymać poruszający się wskaźnik dokładnie w zielonej strefie na skali. Gra reakcyjna.
Podstawowa mechanika:
Jest pozioma lub okrągła skala.
Po niej nieustannie porusza się punkt/wskaźnik (do przodu i do tyłu).
Po naciśnięciu ekranu punkt się zatrzymuje.
Jeśli zatrzymał się w zielonej strefie — gracz zdobywa 1 punkt.
Pudło — gra kończy się.
Interfejs:
Jeden ekran gry.
Czarny tło, jasna skala, strzałka.
Bez osobnego menu.
Przycisk „Spróbuj ponownie” pojawia się po przegranej.
2. Dopasowanie Kolorów
Istota: Gracz musi wybrać odpowiedni kolor, aby pasował do wzoru.
Podstawowa mechanika:
W centrum — figura w określonym kolorze.
Na dole — 3 przyciski z kolorami.
Gracz naciska właściwą opcję.
Prędkość stopniowo rośnie.
Błąd = przegrana.
Interfejs:
Jeden ekran gry.
Figura w centrum, opcje kolorów na dole.
Liczniki poprawnych odpowiedzi na górze.
Po błędzie — przycisk „jeszcze raz”.
3. Łańcuchowy Wybuch
Istota: Gracz uruchamia wybuch, który powinien spowodować reakcję łańcuchową.
Podstawowa mechanika:
Na ekranie powoli poruszają się okręgi.
Jedno dotknięcie — w punkcie pojawia się wybuch.
Jeśli inne obiekty dotkną wybuchu — również wybuchają.
Celem jest zdetonowanie jak największej liczby.
Interfejs:
Ekran gry z ciemnym tłem i świecącymi elementami.
Liczniki wybuchów.
Jedno dotknięcie — akcja.
Po grze — pokaz liczby zdetonowanych obiektów + przycisk restartu.
4. Nie Dotykaj Ścian
Istota: Gracz prowadzi punkt/linię przez wąski labirynt, nie dotykając ścian.
Podstawowa mechanika:
Obiekt porusza się do przodu.
Gracz zmienia kierunek za pomocą przesunięć (w lewo/w prawo).
Jeśli dotknie ściany — przegrana.
Interfejs:
5. Skaczący Biegacz
Istota: Bohater biega automatycznie, gracz tylko skacze, aby unikać przeszkód.
Podstawowa mechanika:
Interfejs:
Jeden ekran gry (przewijanie boczne).
Bohater po lewej, biegnie w prawo.
Przycisk restartu po przegranej.
6. Czas na Dotknięcie
Istota: Gracz musi dotknąć ekranu po określonej liczbie sekund od początku.
Podstawowa mechanika:
Napis: „Naciśnij za 5.00 sekund”.
Timer zaczyna działać (niewidocznie).
Gracz stara się nacisnąć dokładnie.
Pokazanie wyniku (o ile sekund się spóźnił).
Interfejs:
7. Szybkie Liczenie
Istota: Graczowi pokazuje się obiekty, a on musi szybko policzyć, ile ich było.
Podstawowa mechanika:
Pokaz 10–20 obiektów przez 1 sekundę.
Następnie — znikają.
Pojawiają się 3 opcje odpowiedzi.
Gracz wybiera.
Poprawna odpowiedź — następny poziom.
Łącznie 5 poziomów → potem gra zaczyna się od nowa.
Błąd — przegrana.
Interfejs:
🔧 Ogólne wymagania dla wszystkich gier
Prostota i minimalizm
Minimalna liczba ekranów (maksymalnie 1–2).
Bez skomplikowanych animacji, efektów, przejść.
Wszystko powinno działać na każdym urządzeniu z Androidem (Android 6.0+).
Gry powinny uruchamiać się natychmiast, bez ekranów powitalnych, bez logo dewelopera.
Bez kontaktu z deweloperem
W grze nie powinno być:
Wodnych znaków
Podpisów autorskich
Linków do portfolio lub mediów społecznościowych
Adresów e-mail, GitHub, Telegram itp.
W kodzie nie powinno być komentarzy z danymi osobowymi dewelopera.
Prześlij pełny kod źródłowy, nie potrzebujemy wersji skompilowanej. My sami zrobimy kompilację, podpiszemy i opublikujemy.
Jeśli Unity — cała struktura projektu (Assets, ProjectSettings itp.).
Jeśli Flutter — cała struktura (lib, android, pubspec.yaml itp.).
Testowy APK do sprawdzenia gry.
4 zrzuty ekranu. Rozmiar: 1080×1920 px. Zrób je bezpośrednio z kompilacji gry
Ikona. Rozmiar: 512×512 px