Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Я могу сделать, но потребуется дополнительная информация от вас.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Я могу сделать, но потребуется дополнительная информация от вас.
Суть завдання зрозуміла:
BMS 2S з адекватними рівнями напруги, яка призначена для захисту батареї а не для її знищення як усі китайські.
Типу так
Заряд 4.15+-0.05 ---- 4.0+-0.05
Розряд 3.1+-0.05 ----- 3.4+-0.05
Детектування зарядного пристрою
балансування тільки при детектованому з.п. шунтовим струмом до 0.5 А
Детектування перевантаження та к.з.
Це по дотичних ознаках: "Напряжение срабатывания - 4.14В" Ось ця напруга 4.14 В вона не зі стелі, дуже знайоме значення, таку напругу тримають контролери заряду старих смартфонів, в яких і через 10 років батарея як огірочок.
День добрый ожидаю разведенную плату лучше с радиокомпонентами, для дальнейшего производства.
Судя по многочисленным ставкам пока сделать что-то лучше, чем то, что можно купить за 3 копейки в любом продуктовом магазине, никто не решается))
Ну я багато перегуглив щоб знайти мікросхему з адекватними рівнями але фіг там, залишається програмувати мікроконтролер, але я цього не вмію.
Є, китайці не пропонують жодної нормальної конструкції. Нормальні контролери є тільки у батареях іменитих фірм, але вони їх не продають як окремий виріб. Є програмовані BMS на 8, 10, 13, та більше S, але це не те що треба замовнику.
Купил недавно, поставил на новый аккум 5,2 А\ч - он включился, немного поработал и отключился, как и положено. При чем без подключенной зарядки. Ток заявлен 1,2 А и мне сложно представить что должно случиться с аккумулятором, чтобы потребовался такой ток перетока между банками. https://prom.ua/p1763665804-aktivnyj-balansir-ionlifepo4.html
Это только балансир, контроллер заряда намного проще - тупо контроллер по напряжению, ставить его в аккум смысла нет, достаточно нормального зарядного устройства
Контролер заряду може знаходитися тільки і виключно у батареї, безпосередньо від зарядки (зовнішнього контролера) можна заряджати тільки акумулятор 1S. При чому вийде дуже погано бо є така проблема як опір дротів та з'єднань = зовнішня зарядка бачить напругу на власному виході а не батареї відповідно режим CV продовжується годинами. Батарею більше 1S завжди заряджає BMSка, вона або відстрілює власними ключами (це усі любительські батареї, абсолютна більшість батарей зарядних станцій та дрібного електротранспорту, батареї у корпусах свинцевих акумуляторів і т.п.) або керує зовнішньою зарядкою через спеціальний протокол (усі батареї ноутбуків та прирівняних до них складної брендової електроніки, батареї великого електротранспорту, та професійні батареї). Зовнішній балансир вирішить проблему відсутності адекватної BMSки/контролера заряду тільки у випадку якщо струм його балансування вищій або рівний струму зовнішньої зарядки, або за щасливого збігу обставин.
Балансир на батарее и то не всегда, а контроллер заряда может быть где угодно, главное чтобы кабель был толстый и не длинный. Например аккумы для коптеров вообще голые идут, только разъем для балансира выведен, а чтобы контроллер внутри был - по крайней мере на свой аккум 5,2А/ч я не смог найти ВМС чтобы по размеру влез и при этом ток 100 А выдерживал
Акуми для коптерів умовно одноразові, вони працюють у такому важкому режимі що не принципово як їх заряджати.
Они нормально работают годами, потому как специально разработаны для высоких токов. Если бы такие аккумы были одноразовыми, то я сильно сомневаюсь, что агродроны имели бы хоть какой-то смысл по рентабельности
Аккумы электроинструмента работают в точно таком же режиме и чет не зовут их одноразовыми
Не звуть, але якщо на рік вистачило - то це досягнення. А це дуже далеко до заявленого ресурсу елементів.
Ресурс залежить від того, хто його заявить, а не від режимів експлуатації. Акумулятори витримують свій ресурс із заявленими експлуатаційними характеристиками від виробників, які відповідають за свої слова. Нап
Ну если летать на одном аккуме 10 раз в день ежедневно, то и на год может не хватить. Аккумы на литии служат 1500 циклов и от этого свойства считается рентабельность. Так что сроки весьма условны
Да, совсем забыл - проведите эксперимент - используйте свой смартфон так, чтобы при каждом цикле аккумулятор разряжался до отключения - Вы сильно удивитесь результату. Но ведь зарядка та же, ёё никто не менял и не ломал.
Використовував так і смартфон і ноутбук, в мене маленький смартфон з маленьким акумулятором, але потужним процесором. Смартфон показує 0% при напрузі 3.3 В та вимикається, батарея досі жива. Ноутбук вимикався десь на 3.1 В, але батарея в ньому сдохла миттєво, коли я його з пустою батареєю забув на гібернації тоді ключі стрельнули по 2.5 В і ємність батареї миттєво змінилася зі 100% на 20%
Выполнить рабочий проект (фундамент, металлические конструкции, покрытие) Предоставить визуализацию для согласования с заказчиком
Нужна компания, производственная команда или мастерская, которая сможет реализовать под ключ большую парковую композицию в виде кота и мыши по прикрепленному референсу. Нас интересует не только разработка 3D-модели и чертежей, а полный цикл работ: проектирование, изготовление металлического каркаса, внешнее оформление, доставка и монтаж готовых фигур на территории парка.Ориентировочные размеры кота — общая длина — 8 м; — высота головы — 3,24 м; — высота в холке — 2,34 м; — ширина туловища — 2,4 м; — длина головы — 1,8 м.Ориентировочные размеры мыши — общая высота — 1,8 м; — длина тела — 0,81 м; — высота в холке — 1 м; — полная ширина с ушами — 0,9–0,95 м. Фигуры будут устанавливаться на открытом воздухе на территории парка и использоваться как декоративный арт-объект и фотозона.Ожидаемый комплекс работ Разработка оригинального дизайна композиции на основе референса. Создание и согласование 3D-моделей. Инженерное проектирование несущих металлических каркасов. Расчет устойчивости конструкций и способа крепления к основанию. Разделение большой фигуры на транспортируемые модули. Изготовление и антикоррозийная обработка металлического каркаса. Формирование объема фигур с помощью металлической сетки или другой соответствующей технологии. Покрытие качественным искусственным газоном, устойчивым к солнцу, осадкам и морозу. Изготовление глаз, мордочек, ушей и других декоративных элементов из атмосферостойких материалов. Доставка готовых модулей на место установки. Сборка, закрепление и монтаж на территории парка. Необходимо учитывать ветровую и снеговую нагрузку, возможный контакт с посетителями, безопасность детей, отсутствие острых элементов, отведение воды и возможность дальнейшего обслуживания. Предпочтение будет отдано исполнителям, которые имеют собственное производство или постоянную производственную команду и могут взять на себя ответственность за весь результат под ключ. В предложении просим указать: — какие этапы вы можете выполнить самостоятельно; — есть ли у вас собственный цех и монтажная бригада; — примеры изготовленных арт-объектов, скульптур или сложных металлоконструкций; — ориентировочную стоимость всего комплекса работ; — ориентировочные сроки; — условия доставки и монтажа; — гарантию на металлический каркас и внешнее покрытие. Место установки: [г. Ужгород, Закарпатская область]. Референс прилагается. Дизайн должен быть адаптирован и сделан оригинальным, без прямого копирования защищенных персонажей.
ВіЯр. Необходимо разработать дизайн офисного стола и подготовить файлы для заказа в ВіЯр. Нужен исполнитель с опытом и примерами работ. В стоимости подобной работы не ориентируюсь, поэтому предлагайте цены. В случае успешного выполнения нужно будет спроектировать еще шесть изделий (шкафы для документов и стол руководителя).
Заголовок: Разработка электрических схем (EasyEDA) для модулей сбора данных (STM32, прецизионный АЦП, гальваноразвязка) Описание задачи: Ищем опытного инженера-схемотехника для разработки принципиальных электрических схем двух плат (PCB на этом этапе делать не нужно). Что нужно спроектировать: Мастер-модуль: прием питания 24В и связь с внешним миром по аппаратно-изолированному RS-485. Модуль аналогового ввода: оцифровка двух каналов промышленных датчиков (0-10В / 4-20мА). В основе прецизионный АЦП (типа ADS1248). Обязательное условие — наличие внутреннего барьера цифровой изоляции после АЦП. Платы общаются между собой по SPI. Ключевые требования (Строго!): Среда: только EasyEDA (Pro или Std). Компоненты: 100% деталей должны иметь артикулы (C-parts) из каталогаLCSC Electronics, так как платы пойдут на авто-монтаж PCBA. Базовый МК: STM32F103 (или ваши предложения современных аналогов). Подробное, грамотное ТЗ с готовой референсной архитектурой Texas Instruments будет предоставлено кандидату. Бонус: Для специалиста, добросовестно и грамотно выполнившего этот этап (разработка схемотехники), гарантированно будет предложен второй оплачиваемый этап —трассировка этих печатных плат (PCB Design).
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕ (написано ші) Разработка под ключ интерактивной проекционной системы с программным обеспечением для стрельбы Airsoft 6 мм (по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Нужен инженер или небольшая команда с опытом в DSP / DAQ / акустике / вибрационных измерениях / пьезоэлектрических датчиках / локализации ударов. 1. Общая цель проекта Необходимо разработать прототип интерактивной стрельбищно-игровой системы, предназначенной для использования в развлекательных центрах. Принцип работы: На физический экран проектором выводится интерактивное изображение или игра. Пользователь стреляет по экрану со стандартного Airsoft-оружия пластиковыми шариками BB калибра 6 мм. Система должна в режиме реального времени определять координаты каждого физического попадания по экрану и передавать координаты X/Y в программное обеспечение. Программное обеспечение сопоставляет физическую точку попадания с объектом, который в этот момент отображается проектором, после чего игра соответствующим образом реагирует на выстрел. Основная задача первого этапа — создать надежную технологию определения координат попадания. 2. Размер первого прототипа Рабочая зона: 1000 × 1000 мм. После успешного тестирования технология должна иметь возможность масштабирования до больших экранов, ориентировочно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; или других коммерческих форматов. Поэтому архитектура системы должна учитывать дальнейшее масштабирование. 3. Тип боеприпасов Основной тип: Airsoft BB — пластиковые шарики калибра 6 мм. Система должна работать со стандартным Airsoft-оружием в безопасном для развлекательного заведения диапазоне энергии. Конкретный допустимый диапазон скорости и энергии BB необходимо определить экспериментально в ходе разработки. 4. Принцип работы системы Базовая концепция: Выстрел → удар BB по экрану → регистрация удара датчиками → обработка сигналов → определение координат X/Y → передача события в игровое ПО. Например: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координаты должны передаваться программному обеспечению через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket или другой стабильный интерфейс. 5. Конструкция экрана Для первого прототипа рассматривается металлическая ударная поверхность: алюминиевая или поликарбонатная панель примерно 1000 × 1000 × 1 мм. Толщина, сплав и конструкция крепления НЕ являются окончательно зафиксированными. Инженер должен экспериментально определить оптимальные: материал; толщину; способ натяжения/фиксации; демпфирование; конструкцию рамы; расположение датчиков. Важно обеспечить: стабильное распространение механических/акустических волн; достаточную долговечность при многоразовых попаданиях; возможность быстрой замены ударной панели; минимальное влияние крепления на точность определения координат. 6. Система датчиков Ориентировочно планируется использование: 4–8 или более датчиков. Возможные технологии: IEPE/ICP пьезоэлектрические акселерометры; контактные акустические датчики; пьезоэлектрические датчики; ультразвуковые методы; другие технологии, предложенные инженером. Количество и тип датчиков должны определяться не формально, а исходя из наилучшей точности, скорости, надежности и стоимости серийной системы. Предпочтение отдается готовым профессиональным компонентам от существующих производителей. Не планируется разрабатывать собственные электронные платы, если задачу можно надежно решить готовым серийным оборудованием. 7. Определение координат Необходимо разработать алгоритм определения координат физического попадания. Возможные методы: Time Difference of Arrival (TDOA); анализ времени прихода волны; анализ амплитуды; анализ формы сигнала; частотный анализ; корреляционные методы; калибровочная карта поверхности; машинное обучение; комбинация нескольких методов. Инженер может предложить другую технологию, если она обеспечит лучший результат. 8. Точность Желаемая конечная точность определения координат: примерно ±5–10 мм по всей рабочей поверхности. Для первого прототипа допустимым промежуточным результатом может быть: до ±20 мм, если существует понятный технический путь к дальнейшему повышению точности. Необходимо измерять: среднюю ошибку; максимальную ошибку; ошибку у краев; повторяемость результатов. 9. Скорость работы Определение попадания должно происходить практически мгновенно. Желаемая задержка: менее 10–20 мс от физического попадания до передачи координат в игру, если это технически возможно. Система должна распознавать серию быстрых последовательных выстрелов. В перспективе необходима поддержка нескольких игроков и высокой интенсивности стрельбы. 10. Одновременные и близкие попадания Необходимо исследовать возможность правильной обработки: быстрых последовательных выстрелов; двух попаданий с малым временным интервалом; потенциально одновременной стрельбы двух игроков. Алгоритм не должен ошибочно объединять два разных выстрела в одно попадание. 11. Калибровка Система должна иметь процедуру автоматического или полуавтоматического калибровки. Например: на экране задается сетка контрольных координат. Выполняется серия тестовых выстрелов в известные точки. Система записывает сигналы всех датчиков и создает индивидуальную калибровочную модель конкретного экрана. Калибровка должна компенсировать: различия между панелями; особенности крепления; отражение волн от краев; разницу между датчиками; температурные и механические изменения, если они существенно влияют на точность. 12. Самодиагностика Желательно предусмотреть автоматическую проверку: работоспособности каждого датчика; уровня сигнала; отсутствия обрыва кабеля; необходимости повторной калибровки. В случае неисправности система должна сообщать, какой именно компонент требует проверки. 13. Проектор На следующем этапе к системе подключается проектор. Проектор будет отображать: движущиеся мишени; аркадные игры; тренировочные сценарии; систему баллов; мультиплеерные сценарии. Попадания должны точно соответствовать координатам проекции. Необходимо предусмотреть программное калибрование: координаты физического экрана ↔ координаты изображения проектора. 14. Игровое программное обеспечение На первом этапе полноценные игры разрабатывать не обязательно. Нужна тестовая программа, которая после выстрела показывает: точку попадания; координаты X/Y; номер выстрела; время; ошибку относительно контрольной точки; служебную информацию о сигналах датчиков. В дальнейшем система должна иметь возможность интеграции с игровым движком, например Unity или Unreal Engine. 15. Оборудование Приоритет: использование готовых профессиональных серийных компонентов. Необходимо избегать разработки собственной сложной электроники, если существуют готовые надежные решения. Рассматриваются компоненты производителей уровня: профессиональные системы сбора данных DAQ; IEPE/ICP и другие промышленные датчики; готовые интерфейсы USB/Ethernet; серийные кабели и разъемы. Конкретный производитель не зафиксирован. Инженер может предложить оптимальные компоненты. 16. Бюджет прототипа Ориентировочный бюджет на сенсорную систему и основное оборудование первого прототипа: до 5 000 USD. ПК и профессиональный проектор могут рассматриваться отдельно. Важно найти баланс между: точностью + скоростью + надежностью + возможностью серийного производства. 17. Коммерческая эксплуатация Конечная система предназначена не для лаборатории, а для ежедневной коммерческой эксплуатации в развлекательном центре. Поэтому оборудование должно: работать много часов каждый день; выдерживать большое количество выстрелов Можем предоставить помещение для разработки и выпуска данного проекта в городе Львов с перспективой продолжения деятельности как партнера