Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Здравствуйте!
Ищу разработчика с опытом WPF.
В подтверждение жду от Вас примеры работ + задам некоторые вопросы.
Для более быстрой связи оставляйте свой скайп/вайбер/телеграмм.
Техническое задание для ознакомления после проверки опыта.
Спасибо за внимание к проекту.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
зроблю
приклад роботи в портфоліо.
telegram: http://t.me/Andriy_Shevchenko.
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Анна!
Примеры работ в портфолио
Напишите что за проект в ЛС для ознакомления
Бюджет: 111 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Последние несколько лет работаю с WPF, могу показать свои проекты. Буду рад сотрудничеству.
Скайп nikitapekarchuk
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
примеры в портфолио, вы б для начала рассказали о проекте, может зря стараемся ну и ответить на вопросы черниговчанина в обсуждении не помешало бы
Добрый день.
Я имею достаточно большой опыт разработки в WinForms (C#). С WPF(C#) тоже знаком но практического опыта меньше. Хотел бы хотя бы вкратце узнать о работе:
1. Требуются ли дополнительные навыки (паттерн MVVM какая библиотека если да)?
2. Требуются ли навыки работы со сторонними библиотеками (DevExpress, Telerik.. какими)?
3. Требуется ли работа с СУБД (если да то с как(ой/ими))?
4. Какие именно примеры работ Вам требуются (XAML файлы, скриншоты, C# код, или exe - файлы)?
5. Хотя бы вкратце (1-3 предложения) что за задание?
Заранее спасибо за ответы.
С Уважением, Потапенко Олег г. Чернигов
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.