Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Здравствуйте!
Ищу разработчика с опытом WPF.
В подтверждение жду от Вас примеры работ + задам некоторые вопросы.
Для более быстрой связи оставляйте свой скайп/вайбер/телеграмм.
Техническое задание для ознакомления после проверки опыта.
Спасибо за внимание к проекту.
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Budget: 100 UAH Deadline: 1 day
зроблю
приклад роботи в портфоліо.
telegram: http://t.me/Andriy_Shevchenko.
Budget: 100 UAH Deadline: 3 days
Добрый день, Анна!
Примеры работ в портфолио
Напишите что за проект в ЛС для ознакомления
Budget: 111 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Последние несколько лет работаю с WPF, могу показать свои проекты. Буду рад сотрудничеству.
Скайп nikitapekarchuk
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
примеры в портфолио, вы б для начала рассказали о проекте, может зря стараемся ну и ответить на вопросы черниговчанина в обсуждении не помешало бы
Добрый день.
Я имею достаточно большой опыт разработки в WinForms (C#). С WPF(C#) тоже знаком но практического опыта меньше. Хотел бы хотя бы вкратце узнать о работе:
1. Требуются ли дополнительные навыки (паттерн MVVM какая библиотека если да)?
2. Требуются ли навыки работы со сторонними библиотеками (DevExpress, Telerik.. какими)?
3. Требуется ли работа с СУБД (если да то с как(ой/ими))?
4. Какие именно примеры работ Вам требуются (XAML файлы, скриншоты, C# код, или exe - файлы)?
5. Хотя бы вкратце (1-3 предложения) что за задание?
Заранее спасибо за ответы.
С Уважением, Потапенко Олег г. Чернигов
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.