Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Здравствуйте!
Ищу разработчика с опытом WPF.
В подтверждение жду от Вас примеры работ + задам некоторые вопросы.
Для более быстрой связи оставляйте свой скайп/вайбер/телеграмм.
Техническое задание для ознакомления после проверки опыта.
Спасибо за внимание к проекту.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
зроблю
приклад роботи в портфоліо.
telegram: http://t.me/Andriy_Shevchenko.
Budżet: 100 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, Анна!
Примеры работ в портфолио
Напишите что за проект в ЛС для ознакомления
Budżet: 111 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Последние несколько лет работаю с WPF, могу показать свои проекты. Буду рад сотрудничеству.
Скайп nikitapekarchuk
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
примеры в портфолио, вы б для начала рассказали о проекте, может зря стараемся ну и ответить на вопросы черниговчанина в обсуждении не помешало бы
Добрый день.
Я имею достаточно большой опыт разработки в WinForms (C#). С WPF(C#) тоже знаком но практического опыта меньше. Хотел бы хотя бы вкратце узнать о работе:
1. Требуются ли дополнительные навыки (паттерн MVVM какая библиотека если да)?
2. Требуются ли навыки работы со сторонними библиотеками (DevExpress, Telerik.. какими)?
3. Требуется ли работа с СУБД (если да то с как(ой/ими))?
4. Какие именно примеры работ Вам требуются (XAML файлы, скриншоты, C# код, или exe - файлы)?
5. Хотя бы вкратце (1-3 предложения) что за задание?
Заранее спасибо за ответы.
С Уважением, Потапенко Олег г. Чернигов
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.