Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Здравствуйте!
Ищу разработчика с опытом WPF.
В подтверждение жду от Вас примеры работ + задам некоторые вопросы.
Для более быстрой связи оставляйте свой скайп/вайбер/телеграмм.
Техническое задание для ознакомления после проверки опыта.
Спасибо за внимание к проекту.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, буду рад помочь)
2 года использую WPF, готов к работе.
Skype: freeforce_
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
зроблю
приклад роботи в портфоліо.
telegram: http://t.me/Andriy_Shevchenko.
Бюджет: 100 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Анна!
Примеры работ в портфолио
Напишите что за проект в ЛС для ознакомления
Бюджет: 111 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Последние несколько лет работаю с WPF, могу показать свои проекты. Буду рад сотрудничеству.
Скайп nikitapekarchuk
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
примеры в портфолио, вы б для начала рассказали о проекте, может зря стараемся ну и ответить на вопросы черниговчанина в обсуждении не помешало бы
Добрый день.
Я имею достаточно большой опыт разработки в WinForms (C#). С WPF(C#) тоже знаком но практического опыта меньше. Хотел бы хотя бы вкратце узнать о работе:
1. Требуются ли дополнительные навыки (паттерн MVVM какая библиотека если да)?
2. Требуются ли навыки работы со сторонними библиотеками (DevExpress, Telerik.. какими)?
3. Требуется ли работа с СУБД (если да то с как(ой/ими))?
4. Какие именно примеры работ Вам требуются (XAML файлы, скриншоты, C# код, или exe - файлы)?
5. Хотя бы вкратце (1-3 предложения) что за задание?
Заранее спасибо за ответы.
С Уважением, Потапенко Олег г. Чернигов
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.