Бюджет: 15000 UAH Срок: 30 дней
Хотелось бы уточнить - необходимо разработать устройство или можно собрать его на готовых шилдах (Teensy 4.0 и т.д.)?
На базе библиотеки https://github.com/ttlappalainen/NMEA2000/tree/master/Examples/NMEA2000ToNMEA0183
https://github.com/ttlappalainen/NMEA2000 нужно сделать двунаправленный конвертер сигналов NMEA0183 (rs232) - NMEA2000 (CAN-BUS)
Контроллер и сам конвертер должны быть минимальных размеров. Питание должно быть от 12в. Желательно в диапазоне 8-16 вольт.
Как вариант можно использовать контроллер Teensy 4.0 или 3.6
Еще одна библиотека http://arduiniana.org/libraries/tinygpsplus/
В рамках этого проекта мне нужно передать данные GPS и компаса в NMEA2000.
Бюджет: 15000 UAH Срок: 30 дней
Хотелось бы уточнить - необходимо разработать устройство или можно собрать его на готовых шилдах (Teensy 4.0 и т.д.)?
Злравствуйте, Алексей. Описание протоколов и их спецификации вы проедоставите сами? А также, хотлось бы более подробное описание и желаемой конструкции и климатичектого исполнения.
Нет у меня описания протоколов. Зачем вам протоколы? Основную работу сделали до вас и создали библиотеки которые я предоставил в описании. Вам нужно собрать устройство на готовых шилдах и сделать прошивку используя готовые библиотеки.
Если обнаружатся проблемы, сложно будет их устраниить не зная как это должно работать. По уму нужно ещё и стандартное оборудование, для верификации созданной программы конвертера.
Почему корабль? Эта шина используется и в бюджетных устройствах в небольших лодках. Головное устройство для тестов есть. Со всеми устройствами протестировать естественно не получится. Но первое, что мне нужно это преобразовать данные компаса и GPS для этого все есть.
В общем задача минимум направить данные NMEA0183 c компаса и GPS в сеть NMEA2000
Говоря о космосе я имел в виду область техники. Я читал в Википедии, но там только познавательная информация. Я могу попробовать собрать это всё, не вникая более глубоко, но хотелось бы знать какова цена вопроса?
На начальном этапе мне нужно передать данные GPS и компаса в NMEA2000 это задача минимум.
Меня не интересуют абсолютно все коды сети NMEA2000.
здравствуйте.
могу попробовать выполнить требуемую задачу на stm32.
МК и gps приемник под рукой имеются, но пока не понятно, каким образом отлаживать nmea2000.
опишите, что у вас подключается к кан шине для чтения показаний gps
и еще опишите, для чего интерфейс должен быть двунаправленный, ведь стандартные gps приемники не требуют никакого управления - подал питание и данные сами полетели в уарт
Добрый день.
Вы правильно подметили для GPS и компаса двунаправленность не нужна, она нужна будет для обмена данными с другими устройствами например автопилотом. Но это в будущем. В рамках этого проекта в одну сторону достаточно.
Для тестов и отладки есть картплоттер можно в режиме удаленного рабочего стола. Я так уже работал, не вижу проблем.
Также можно использовать can bus logger https://sourceforge.net/projects/can-bus-logger/ для первичной отладки.
GPS nmea2000 скоро будет у меня на руках соответственно я если сможете сделать такой логгер и отправить мне, я смогу сохранить лог с GPS и отправить его вам.
В общем было бы желание))
разрабатывать инструмент необходимый для разработки другого инструмента это двойной геморой и полнейшая глупость.
в интернетах продают готовые анализаторы/сниферы кан шины, которые уже давно разработали и отладиди за нас. я лично не применял, но думаю с поставленной задачей они справятся
купить готовое решение 100% будет дешевле, чем изобретать своё.
в общем если решите вопрос с отладкой nmea2000 обращайтесь - сделаю
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.
Нужен разработчик MTA:SA. Мне нужно помочь собрать чистый MTA:SA 1.6 mtasa-blue source под Windows. Что нужно сделать: 1. Настроить среду для сборки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL и другие зависимости. 2. Собрать чистый mtasa-blue клиент/сервер. 3. Проверить, чтобы клиент запускался без ошибок. 4. Объяснить, какие файлы/зависимости нужны. 5. Дать короткую инструкцию, как я смогу повторно собрать клиент сам. 6. Или еще помочь через AnyDesk/Discord/Telegram. Важно: - Без обхода античита. - Без читов. - Без вредоносного кода. - Нужна только легальная сборка source и настройка среды. Результат, который я хочу получить: - собранный чистый клиент MTA:SA 1.6; - собранный сервер или объяснение, как его собрать; - список всех зависимостей; - короткая инструкция для повторной сборки; - объяснение, что именно было исправлено. Или Предлагайте свою цену!
Необходимо разработать программу для Windows, которая позволяет подключать iPhone с jailbreak через USB-кабель и управлять им с компьютера. Основной функционал: Подключение iPhone через USB. Программа должна быстро распознавать подключенный iPhone и работать через кабель, чтобы минимизировать задержки и лаги. Трансляция экрана iPhone на компьютер. (На компьютере должен отображаться экран телефона в реальном времени) Управление телефоном с помощью мыши. Пользователь должен иметь возможность кликать, свайпать, прокручивать и управлять экраном iPhone с помощью мыши с компьютера. Ввод текста с компьютера. Должен быть общий буфер обмена между компьютером и iPhone. Передача файлов с компьютера на iPhone. Нужно добавить функцию загрузки файлов с компьютера в память телефона или в нужные папки/приложения. Стабильная работа. Программа должна работать плавно, без значительных задержек, зависаний и обрывов соединения. Совместимость: поддержка «взломанного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, подключение через USB.