Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
добрый вечер. сделаю реалистично ,не дорого и в короткие сроки(1-2дня), учитывая ваши правки и пожелания.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
добрый вечер. сделаю реалистично ,не дорого и в короткие сроки(1-2дня), учитывая ваши правки и пожелания.
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Готов попробовать выполнить данную работу, если устроит уровень качества с перспективой улучшения. Интересует конечное применение полученных изображений?
Профессиональное образование в сфере компьютерной графики, заканчивал компьютерную академию "Шаг".
На данный момент это набросок, однако можно выполнить более детально модель:
Google Drive
Общее портфолио:
Google Drive
По цене вполне можно договориться.
--
С Уважением, Денис.
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Если вышлите исходник в dxf то сделаю за вашу цену и в лучшем виде.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день,меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией, дизайн фирменного стиля, дизайн полиграфии.
Если вас заинтересовало моё предложение пишите на любой из указанных ниже контактов.
Цена указана с учётом готовой 3д модели в Автокаде
Жду обратной связи!
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Готова выполнить
Есть опыт работы с рендкром в разных программах
Пишите обсудим
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Есть опыт создания каталога продукции фирмы включая разрезы профилей.
Удачного вам выбора исполнителя!
Бюджет: 290 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить в течении дня . Пишите приступим , есть опыт в подобной визуализации вот мой пример https://prnt.sc/ve5uip
Бюджет: 300 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня! У мене більше 10 років досвіду в напрямку 3D моделювання (SolidWorks/AutoCAD). Мене зацікавив Ваш проект, тому я готовий виконати його високоякісно, швидко та відповідно до всіх Ваших вимог. Зв’яжіться зі мною для уточнення всіх деталей.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! С удовольствием возьмусь за Ваше задание. Пунктуальность и обязательность гарантирую. Опыт работы: 3 года. Примеры в профиле. Жду Вашего отклика!
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Как раз такое по чертежам делала, тут есть пример(+другие мои предметные визуализации):
Google Drive
Учитывая что у вас есть чертежи- завтра утром будет готово
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Екатерина! Меня зову Владимир и я готов Вам помочь. сделаю очень реалистичную визуализацию данного изделия. Напишите мне что бы мы могли обсудить все детали работы.
Заранее благодарен!)
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Екатерина, здравствуйте. Делаю моделирование и визуализацию оконных уголков в 3д. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
нужно посмотреть модель и какая нужна текстура, дуб разный, если легко найти такой цвет, возможно получиться сделать и за 300-400грн., срок от 1 дня.
пример профиля
Freelancehunt#&gid=157496&pid=1
пример на белом
https://content.freelancehunt.com/snippet/e4209/30c51/1274536/B-3+_CShading_LightMix.jpg
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте , пишите , делаем быстро и качественно , обсудим .
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, сделаю. Много подобных работ у меня в портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Я работаю в программах:
- 3D`s Max
- Adobe Photoshop
-Corel Draw
Занимаюсь векторной, растровой и 3д графикой.
Работаю в любых стилях, от минимализма до крупных детализированных проектов.
Кже делал подобное задание...
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Готов сделать макет. Примеры работ в профиле и здесь Behance
Обращайтесь, если заинтересованы.
Бюджет: 1100 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, обращайтесь всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Готов выполнить задачу.
С моим портфолио можете ознакомится по ссылке: Freelancehunt
Пишите в личные сообщения, обсудим детали проекта.
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.