Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
добрый вечер. сделаю реалистично ,не дорого и в короткие сроки(1-2дня), учитывая ваши правки и пожелания.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
добрый вечер. сделаю реалистично ,не дорого и в короткие сроки(1-2дня), учитывая ваши правки и пожелания.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Готов попробовать выполнить данную работу, если устроит уровень качества с перспективой улучшения. Интересует конечное применение полученных изображений?
Профессиональное образование в сфере компьютерной графики, заканчивал компьютерную академию "Шаг".
На данный момент это набросок, однако можно выполнить более детально модель:
Google Drive
Общее портфолио:
Google Drive
По цене вполне можно договориться.
--
С Уважением, Денис.
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Добрый день.
Если вышлите исходник в dxf то сделаю за вашу цену и в лучшем виде.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день,меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией, дизайн фирменного стиля, дизайн полиграфии.
Если вас заинтересовало моё предложение пишите на любой из указанных ниже контактов.
Цена указана с учётом готовой 3д модели в Автокаде
Жду обратной связи!
Портфолио: Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Готова выполнить
Есть опыт работы с рендкром в разных программах
Пишите обсудим
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Есть опыт создания каталога продукции фирмы включая разрезы профилей.
Удачного вам выбора исполнителя!
Budżet: 290 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Готов выполнить в течении дня . Пишите приступим , есть опыт в подобной визуализации вот мой пример https://prnt.sc/ve5uip
Budżet: 300 UAH Termin: 7 dni
Доброго дня! У мене більше 10 років досвіду в напрямку 3D моделювання (SolidWorks/AutoCAD). Мене зацікавив Ваш проект, тому я готовий виконати його високоякісно, швидко та відповідно до всіх Ваших вимог. Зв’яжіться зі мною для уточнення всіх деталей.
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! С удовольствием возьмусь за Ваше задание. Пунктуальность и обязательность гарантирую. Опыт работы: 3 года. Примеры в профиле. Жду Вашего отклика!
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Как раз такое по чертежам делала, тут есть пример(+другие мои предметные визуализации):
Google Drive
Учитывая что у вас есть чертежи- завтра утром будет готово
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, Екатерина! Меня зову Владимир и я готов Вам помочь. сделаю очень реалистичную визуализацию данного изделия. Напишите мне что бы мы могли обсудить все детали работы.
Заранее благодарен!)
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Екатерина, здравствуйте. Делаю моделирование и визуализацию оконных уголков в 3д. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
нужно посмотреть модель и какая нужна текстура, дуб разный, если легко найти такой цвет, возможно получиться сделать и за 300-400грн., срок от 1 дня.
пример профиля
Freelancehunt#&gid=157496&pid=1
пример на белом
https://content.freelancehunt.com/snippet/e4209/30c51/1274536/B-3+_CShading_LightMix.jpg
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте , пишите , делаем быстро и качественно , обсудим .
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, сделаю. Много подобных работ у меня в портфолио: Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Я работаю в программах:
- 3D`s Max
- Adobe Photoshop
-Corel Draw
Занимаюсь векторной, растровой и 3д графикой.
Работаю в любых стилях, от минимализма до крупных детализированных проектов.
Кже делал подобное задание...
Budżet: 900 UAH Termin: 2 dni
Готов сделать макет. Примеры работ в профиле и здесь Behance
Обращайтесь, если заинтересованы.
Budżet: 1100 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, обращайтесь всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Готов выполнить задачу.
С моим портфолио можете ознакомится по ссылке: Freelancehunt
Пишите в личные сообщения, обсудим детали проекта.
Stwórz wysokopoligonową kolekcjonerską figurkę w ZBrush na podstawie dostarczonego konceptu. Model powinien być zoptymalizowany do druku 3D z fotopolimerowej żywicy: podzielony na części do druku (z przewidzianymi elementami do montażu) i mieć „hermetyczną” (jednolity) siatkę; należy zachować wszystkie fałdy odzieży, portretowe podobieństwo i szczegóły podstawki stylizowanej na wysypisko. Format wyjściowy: ZTL, STL i OBJ.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.