Александр Н.
Победившая ставка- Проекты 251
- Оценка -
- Рейтинг 3 918
Бюджет: 500 UAH Срок: 4 дня
делал такое приложение на java.
Отзыв о работе есть в профиле.
могу реализовать на с#.
свяжитесь обсудим сроки и стоимость
Ставки пока отсутствуют
-
Akim Pavlyuk 8 ноября 2020Прикрепите, пожалуйста, перевод на русском или украинском языках. В ссылке нет перевода. Спасибо
-
Mike J.
8 ноября 2020
Ну вот вы вначале саме предложите, за сколько вы готовы сделать, а там уже будет видно за счёт конкуренции и тд.
-
Володимир Соколов 8 ноября 2020не) я лучше подожду когда вы потратитесь на тех кто дешевле, а потом серьезно подойдете к заданию
-
Mike J.
8 ноября 2020
Ну теперь обновил проект, нету цены, каждый предлагает, как считает нужно. Так лучше, получается, я просто реально не могу оценить сложность даного задания, как есть много готовых решений создания деревьев такого вида, но на других языках, поэтому мне казалось, что добавить фишки: дэфолтного значения и тд не так сложно. Конечно, вы правы, поэтому теперь нету цены - каждый пишет за сколько он готов это сделать. Считаю, справедливо.)
-
Anton Kravtsov 9 ноября 2020Название вашего проекта
Реализация деревьев, обчисление постфиксного выражения на C#
При этом в переводе
Чтобы упростить задачу загрузки математических формул, они будут вводиться на входе программы в виде префикса ...
К чему относится "постфиксное выражение"?
В документе ещё требуется поддерживать слияние/модификацию дерева. Это тоже необходимо делать?
-
Mike J.
9 ноября 2020
Это моя невнимательность. Должно было быть, коненчо, префиксное. Слияние должно быть - в задании прописан метод join.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.