Aleksandr N.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 251
- Ocena -
- Ranking 3 918
Budżet: 500 UAH Termin: 4 dni
Aplikacja ta jest dostępna w Java.
Opinie o pracy znajdują się w profilu.
Mogę to zrobić na c#.
Skontaktuj się z nami, aby omówić terminy i koszty
Aktualnie brak ofert
-
Akim Pavlyuk 8 listopada 2020Прикрепите, пожалуйста, перевод на русском или украинском языках. В ссылке нет перевода. Спасибо
-
Mike J.
8 listopada 2020
Ну вот вы вначале саме предложите, за сколько вы готовы сделать, а там уже будет видно за счёт конкуренции и тд.
-
Volodimir Sokolov 8 listopada 2020не) я лучше подожду когда вы потратитесь на тех кто дешевле, а потом серьезно подойдете к заданию
-
Mike J.
8 listopada 2020
Ну теперь обновил проект, нету цены, каждый предлагает, как считает нужно. Так лучше, получается, я просто реально не могу оценить сложность даного задания, как есть много готовых решений создания деревьев такого вида, но на других языках, поэтому мне казалось, что добавить фишки: дэфолтного значения и тд не так сложно. Конечно, вы правы, поэтому теперь нету цены - каждый пишет за сколько он готов это сделать. Считаю, справедливо.)
-
Anton Kravtsov 9 listopada 2020Название вашего проекта
Реализация деревьев, обчисление постфиксного выражения на C#
При этом в переводе
Чтобы упростить задачу загрузки математических формул, они будут вводиться на входе программы в виде префикса ...
К чему относится "постфиксное выражение"?
В документе ещё требуется поддерживать слияние/модификацию дерева. Это тоже необходимо делать?
-
Mike J.
9 listopada 2020
Это моя невнимательность. Должно было быть, коненчо, префиксное. Слияние должно быть - в задании прописан метод join.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Nasza firma zajmuje się sprzedażą towarów przez internet i potrzebuje opracowania wewnętrznego systemu do automatyzacji pracy magazynu. Należy stworzyć aplikację w języku C#, która pozwoli pracownikom kontrolować przyjęcie, przechowywanie i wydawanie towarów. Główny cel projektu: Opracować wygodne oprogramowanie, które uprości ewidencję towarów, zmniejszy liczbę błędów przy pracy z zamówieniami i pozwoli szybko uzyskać informacje o stanie magazynu. Główne wymagania dotyczące projektu: Opracowanie aplikacji w C# Używać platformy .NET (preferowane .NET 8 lub wyższe). Kod powinien być zorganizowany i zgodny z zasadami OOP. Należy używać zrozumiałej architektury projektu. Funkcjonalność systemu: Autoryzacja użytkowników (administrator, pracownik magazynu). Dodawanie, edytowanie i usuwanie towarów. Przeglądanie listy towarów z możliwością wyszukiwania i filtrowania. Ewidencja ilości towaru w magazynie. Rejestracja przyjęcia i wydania produktów. Tworzenie raportów dotyczących stanów towarów. Zapisywanie danych w bazie danych (np. SQL Server lub PostgreSQL). Interfejs aplikacji: Stworzyć wygodny interfejs użytkownika. Możliwe wdrożenie w formie: Aplikacji WPF dla Windows; Aplikacji webowej ASP.NET Core; lub innego rozwiązania po uzgodnieniu. Dodatkowe wymagania: Obsługa błędów i sytuacji wyjątkowych. Logowanie działań użytkowników. Możliwość dalszego rozszerzenia funkcjonalności. Obecność instrukcji uruchomienia projektu. Co należy dostarczyć po zakończeniu pracy: Źródłowy kod projektu. Plik bazy danych lub skrypty tworzenia bazy danych. Opis architektury programu. Instrukcję instalacji i uruchomienia. Krótka prezentacja zrealizowanej funkcjonalności. Termin realizacji: Ustalany z wykonawcą po ocenie zakresu pracy. Kryteria akceptacji pracy: Projekt uruchamia się bez błędów. Wszystkie zadeklarowane funkcje działają poprawnie. Kod spełnia wymagania jakości i czytelności. Aplikacja jest gotowa do dalszego rozwoju.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.