Александр Н.
Переможець- Проєкти 251
- Оцінка -
- Рейтинг 3 918
Бюджет: 500 UAH Термін: 4 дні
Про це йдеться в додатку на Java.
Відгуки про роботу є в профілі.
Я можу реалізувати на с.
Зв'яжіться, обговорюємо терміни та вартість
Ставки поки відсутні
-
Akim Pavlyuk 8 листопада 2020Прикрепите, пожалуйста, перевод на русском или украинском языках. В ссылке нет перевода. Спасибо
-
Mike J.
8 листопада 2020
Ну вот вы вначале саме предложите, за сколько вы готовы сделать, а там уже будет видно за счёт конкуренции и тд.
-
Володимир Соколов 8 листопада 2020не) я лучше подожду когда вы потратитесь на тех кто дешевле, а потом серьезно подойдете к заданию
-
Mike J.
8 листопада 2020
Ну теперь обновил проект, нету цены, каждый предлагает, как считает нужно. Так лучше, получается, я просто реально не могу оценить сложность даного задания, как есть много готовых решений создания деревьев такого вида, но на других языках, поэтому мне казалось, что добавить фишки: дэфолтного значения и тд не так сложно. Конечно, вы правы, поэтому теперь нету цены - каждый пишет за сколько он готов это сделать. Считаю, справедливо.)
-
Anton Kravtsov 9 листопада 2020Название вашего проекта
Реализация деревьев, обчисление постфиксного выражения на C#
При этом в переводе
Чтобы упростить задачу загрузки математических формул, они будут вводиться на входе программы в виде префикса ...
К чему относится "постфиксное выражение"?
В документе ещё требуется поддерживать слияние/модификацию дерева. Это тоже необходимо делать?
-
Mike J.
9 листопада 2020
Это моя невнимательность. Должно было быть, коненчо, префиксное. Слияние должно быть - в задании прописан метод join.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Наша компанія займається продажем товарів через інтернет і потребує розробки внутрішньої системи для автоматизації роботи складу. Необхідно створити додаток на мові C#, який дозволить співробітникам контролювати надходження, зберігання та видачу товарів. Основна мета проекту: Розробити зручне програмне забезпечення, яке спростить облік товарів, зменшить кількість помилок при роботі з замовленнями і дозволить швидко отримувати інформацію про стан складу. Основні вимоги до проекту: Розробка додатку на C# Використовувати платформу .NET (бажано .NET 8 або вище). Код має бути структурованим і відповідати принципам ООП. Необхідно використовувати зрозумілу архітектуру проекту. Функціонал системи: Авторизація користувачів (адміністратор, співробітник складу). Додавання, редагування та видалення товарів. Перегляд списку товарів з можливістю пошуку та фільтрації. Облік кількості товару на складі. Реєстрація надходження та видачі продукції. Формування звітів по залишкам товарів. Збереження даних у базі даних (наприклад, SQL Server або PostgreSQL). Інтерфейс додатку: Створити зручний користувацький інтерфейс. Можлива реалізація у вигляді: WPF-додатку для Windows; ASP.NET Core веб-додатку; або іншого рішення за узгодженням. Додаткові вимоги: Обробка помилок і виключних ситуацій. Логування дій користувачів. Можливість подальшого розширення функціоналу. Наявність інструкції по запуску проекту. Що необхідно надати по завершенні роботи: Джерельний код проекту. Файл бази даних або скрипти створення БД. Опис архітектури програми. Інструкцію по установці та запуску. Коротку презентацію реалізованого функціоналу. Термін виконання: Обговорюється з виконавцем після оцінки обсягу роботи. Критерії приймання роботи: Проект успішно запускається без помилок. Усі заявлені функції працюють коректно. Код відповідає вимогам якості та читабельності. Додаток готовий до подальшого розвитку.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.