- Проекты 6
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 506
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Меня заинтересовал ваш проект, и я готов взяться за его выполнение. Специализируюсь на создании 3D моделей под печать. С радостью готов вам помочь.
А вот работы, за которые мне НЕ СТЫДНО:
1) "Wroclaw Building Pack" - (7 моделей): Behance
2) Ландшафтная модель георегиона Новый Тарг: Google Drive
Другие примеры работ: Behance
Открыт к коммуникации и обсуждению деталей.
Леся Потупейко
Победившая ставка- Проекты 94
- Оценка 4.9
- Рейтинг 7 604
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Петр! Выполню Ваше задание качественно и своевременно. Обращайтесь!
Бюджет: 8000 UAH Срок: 5 дней
Привет! Сделаю модель в лучшем виде. Все требования понял, имею большой опыт подобных изделий.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
3D-Специалист и UI/UX-Дизайнер 10+лет опыта.
Мой бэкграунд в 3D-инженерии гарантирует логику и техническую безупречность дизайна и прототипов.
Дизайн: UI/UX с нуля (опыт в инновационных стартапах), айдентика.
3D: От сложного CAD до цифровой скульптуры. Опыт работы с требованиями авиационной отрасли для максимальной точности.
Готов к сложным, комплексным задачам, требующим как творчества, так и инженерного подхода.
Владею широким стеком программ (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM и др.).
Бюджет: 12000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте.
Я профессиональный скульптор и 3D-художник, с хорошим знанием пластической анатомии, имею большой опыт выполнения портретов и 3D-скульптур в ZBrush. В том числе создавал реалистичные и стилизованные портреты по фотографиям, бюсты и барельефы для дальнейшей 3D-печати и ЧПУ.
Пожалуйста, если вам интересно, посмотрите моё портфолио на сайте — там есть примеры моих портретных и скульптурных работ.
По вашему проекту я бы предложил для теста создать именно бюст для 3D-печати. На мой взгляд, это оптимальный вариант, потому что бюст хорошо показывает узнаваемость человека, объем лица, пластику формы и качество детализации. Барельеф тоже возможен, но для проверки реалистичного 3D-портрета бюст будет более показательным.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, посмотрите мое портфолио. https://www.artstation.com/user-8252456 также занимаюсь созданием моделей под печать. Знаю анатомию. Я работаю с метахьюман. В качестве основы подобрала бы максимально похожего метахьюмана. А в збреше предоставила бы реалистичные черты конкретного человека. Для печати предлагаю бюст (голова и плечи). На такую работу мне нужно примерно 7 дней. (Могу для интереса попробовать сделать метахьюмана бесплатно, предоставив основные крупные формы по референсу)
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте
Работал с этим
Пишите в личные сообщения
Покажу примеры.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день! Занимаюсь скульптурой и созданием моделей для печати. Имею хорошие анатомические знания. Напишите мне, буду рад обсудить детали. Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, Петр! Готова выполнить Ваш заказ. Имею большой опыт в создании моделей по фото. Примеры могу предоставить в личные сообщения.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 6 дней
Добрый день!
Могу выполнить тестовое создание 3D-портрета с максимальной передачей узнаваемости человека и подготовкой модели под дальнейшую 3D-печать.
Для достижения наилучшего результата использую комбинированный подход:
• AI-базирование формы (по необходимости)
• ручная доработка в Blender/ZBrush
• скульптинг черт лица
• проверка геометрии под печать
• финальная оптимизация модели
Подготовлю 2 варианта:
Вариант 1 — Детализированный
• максимально реалистичное воспроизведение лица
• морщины, текстура кожи, волосы, щетина
• высокий уровень детализации для премиального бюста или барельефа
• пригодность к масштабированию и качественной печати
Вариант 2 — Художественный
• упрощенная стилизованная версия
• чистые и плавные формы
• оптимизация под быструю печать и сувенирную продукцию
Что касается тестового изделия, я бы рекомендовал:
• для максимальной оценки сходства — бюст (голова и плечи)
• для массового производства сувениров — барельеф
• по желанию могу подготовить оба варианта на базе одной модели
На выходе:
• STL
• OBJ
• исходный файл Blender/ZBrush
• модель полностью готова к печати
Стоимость: 6000–12000 грн
Срок: 4–8 дней
После получения портретного фото смогу сразу оценить уровень детализации и предложить оптимальный формат для первого тестового печати.
Готов уже приступить к выполнению проекта!
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.