- Проєкти 6
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 506
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Мене зацікавив ваш проект і я готовий взятися за його виконання.
Cпеціалізуюся на створенні 3д моделей під друк.
З радісттю готовий Вам допомогти
А ось роботи за які мені НЕ СОРОМНО:
1) "Wroclaw Building Pack" - (7 моделей):
Behance
2) Ландшафтна модель георайону Новий Тарг:
Google Drive
Інші приклади робіт:
Behance
Відкритий до комунікації та обговорення деталей
Леся Потупейко
Переможець- Проєкти 94
- Оцінка 4.9
- Рейтинг 7 534
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, Петро! Виконаю Ваше завдання якісно ьта своєчасно. Звертайтеся!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Вiтаю! Зроблю модель в найкращому виглядi. Всi вимоги зрозумiв, маю великий досвiд подiбних виробiв.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
3D-Спеціаліст та UI/UX-Дизайнер з 10+ роками досвіду.
Мій бекграунд у 3D-інженерії гарантує логіку та технічну бездоганність дизайну та прототипів.
Дизайн: UI/UX з нуля (досвід в інноваційних стартапах), айдентика.
3D: Від складного CAD до цифрової скульптури. Досвід роботи з вимогами авіаційної галузі для максимальної точності.
Готовий до складних, комплексних завдань, що вимагають як творчості, так і інженерного підходу.
Володію широким стеком програм (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM та ін.).
Бюджет: 12000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня.
Я професійний скульптор і 3D-художник, з хорошим знанням пластичної анатомії, маю великий досвід виконання портретів і 3D-скульптур у ZBrush. Зокрема, створював реалістичні та стилізовані портрети за фотографіями, бюсти та барельєфи для подальшого 3D-друку та ЧПУ.
Будь ласка, якщо вам цікаво, перегляньте моє портфоліо на сайті — там є приклади моїх портретних і скульптурних робіт.
По вашому проекту я б запропонував для тесту створити саме бюст для 3D-друку. На мій погляд, це оптимальний варіант, тому що бюст добре показує впізнаваність людини, об'єм обличчя, пластику форми та якість деталізації. Барельєф також можливий, але для перевірки реалістичного 3D-портрета бюст буде більш показовим.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, подивіться моє портфоліо. https://www.artstation.com/user-8252456 також займаюсь створенням моделей під друк. Знаю анатомію. Я працюю з метахьюман. За основу підібрала би максимально схожого метахьюмана. А в збраш надала би реалістичні риси конкретної людини. Для друку пропоную бюст(голова та плечі). На таку роботу мені треба приблизно треба 7 днів. (Можу для цікавості спробувати зробити метахьюмана безкоштовно, надавши основні великі форми по референсу)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Вітаю
Працював з цим
Пишіть в особисті повідомлення
Покажу приклади.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня!
Займаюсь скульптом та створенням моделей під друк. Маю хороші анатомічні знання.
Напишіть мені, буду радий обговорити деталі.
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, Петро! Готова виконати Ваше замовлення. Маю великий досвід у створенні моделей по фото. Приклади можу надати в особисті.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня!
Можу виконати тестове створення 3D-портрета з максимальною передачею впізнаваності людини та підготовкою моделі під подальший 3D-друк.
Для досягнення найкращого результату використовую комбінований підхід:
• AI-базування форми (за потреби)
• ручне доопрацювання в Blender/ZBrush
• скульптинг рис обличчя
• перевірка геометрії під друк
• фінальна оптимізація моделі
Підготую 2 варіанти:
Варіант 1 — Деталізований
• максимально реалістичне відтворення обличчя
• зморшки, текстура шкіри, волосся, щетина
• високий рівень деталізації для преміального бюста або барельєфа
• придатність до масштабування та якісного друку
Варіант 2 — Художній
• спрощена стилізована версія
• чисті та плавні форми
• оптимізація під швидкий друк та сувенірну продукцію
Щодо тестового виробу, я б рекомендував:
• для максимальної оцінки схожості — бюст (голова та плечі)
• для масового виробництва сувенірів — барельєф
• за бажанням можу підготувати обидва варіанти на базі однієї моделі
На виході:
• STL
• OBJ
• вихідний файл Blender/ZBrush
• модель повністю готова до друку
Вартість: 6000–12000 грн
Термін: 4–8 днів
Після отримання портретного фото зможу одразу оцінити рівень деталізації та запропонувати оптимальний формат для першого тестового друку.
Готовий вже приступити до виконання проекту!
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.