• Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 478

Бюджет: 6500 UAH Срок: 8 дней

Привет! Я делал компиляцию C-библиотек в WebAssembly через Emscripten и выносил тяжелые вычисления в Web Workers, чтобы UI не зависал — здесь задача именно такая. Cubiomes собирается под WASM нормально, генерацию биомов и структур держу в воркере, а на канвасе делаешь зум/пан с подгрузкой тайлов по координатам. Вопрос по версиям: нужно поддержать диапазон Minecraft Java (условно 1.16–1.21) или одну конкретную? От этого зависит, сколько веток генерации Cubiomes включать. Ориентировочно неделя на рабочий вьювер.

  • Проекты 30
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 5 747

Бюджет: 27000 UAH Срок: 60 дней

Оценка MVP - 20 000 USD и 60 календарных дней при условии, что стартуем с Overworld, базового набора структур, слоев, URL-состояния и дальнейшим расширением Nether и End.

Есть опыт с WebAssembly и Emscripten, браузерной оптимизацией, интерактивными картами и сложными веб-инструментами. С Cubiomes я бы не делал вид, что здесь все тривиально - !!Cubiomes в браузере через WebAssembly и Web Workers нужно проверить техническим этапом на точность и быстродействие!!. Можем взять это как первый этап, чтобы не строить красивый интерфейс вокруг неточной генерации. Дьявол в деталях, здесь это буквально про seed, версию и координаты =)

> Подход - Cubiomes компилируем в WebAssembly, генерацию выносим в Web Workers, карту строим tile-based или chunk-based, чтобы не генерировать лишние области
> Рендеринг - OpenLayers с кастомным слоем для биомов и отдельными векторными слоями для структур, маркеров, координат и фильтров
> Риски - разная поддержка структур в версиях Java Edition, точность spawn point, Nether и End в пределах Cubiomes, память браузера на больших zoom-уровнях

Уточнение - какие 5-7 версий Minecraft Java для вас приоритетны в MVP, и будет ли готовый дизайн от вашего дизайнера, или UI нужно делать нам.

Мобильное приложение с админкой
  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 617

Бюджет: 24000 UAH Срок: 10 дней

Здравствуйте.

Я ознакомился с ТЗ по поводу Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer. Задача понятна: необходимо реализовать браузерный инструмент с клиентской генерацией через Cubiomes, WebAssembly, Web Workers, интерактивной картой, биомами, структурами, переключателями слоев, координатами и shareable URL.

Предлагаю делать MVP поэтапно:

1. Интеграция библиотеки Cubiomes C через Emscripten/WebAssembly.
2. Вынос генерации в Web Worker, чтобы не блокировать UI.
3. Реализация ввода seed: числовой seed, текстовый seed через логику Java hashCode, случайный seed.
4. Выбор версии для поддерживаемых версий Java Edition.

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 238

Бюджет: 13000 UAH Срок: 2 дня

Добрый день.
upd : Я уже имею полную рабочую версию.

Меня заинтересовал ваш проект. Я сам люблю Minecraft, поэтому задача с seed map мне действительно интересна, а не просто "очередной веб-инструмент".

Сразу скажу честно: полный аналог Cubiomes Viewer со всеми версиями, размерами и структурами за этот бюджет сделать нереально. Но можно нормально собрать первый рабочий MVP, который потом будет легко расширять.

Я сейчас пробую эту платформу и хочу получить первые хорошие отзывы, поэтому готов взяться за первый этап за 13 000 грн.

В первой версии могу сделать ввод seed, random seed, text seed с конвертацией как в Java, выбор версии Minecraft, интерактивную карту с zoom и pan, координаты X / Z, копирование координат, shareable URL, базовые слои, отображение биомов Overworld и несколько основных структур.

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 186

Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней

Доброго дня! Зроблю ваш проект быстро и качественно! Работаю с Майнкрафт уже 8 лет!

  • Проекты 7
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 753

Бюджет: 7000 UAH Срок: 10 дней

Здравствуйте, задача сложная, но очень интересная: здесь критически важны точная генерация seed, производительность и аккуратный UX. Я работала с TypeScript, интерактивными UI и оптимизацией front-end, так что могу собрать MVP без фризов: Web Worker для генерации, клиентскую интеграцию Cubiomes/WASM, версии Minecraft, биомы, структуры, zoom/pan и shareable URL. Для карты предложу tile-based рендеринг через canvas или OpenLayers — в зависимости от того, что лучше даст скорость. Готова обсудить риски по версиям и сроки MVP.

  • Проекты 4
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 2 025

Бюджет: 27000 UAH Срок: 21 день

Здравствуйте!

Я ознакомился с вашим заданием, у меня есть опыт работы с подобными проектами и я хорошо понимаю поставленные задачи.

Предлагаю обсудить детали в личных сообщениях.

  • Проекты 4
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 976

Бюджет: 27000 UAH Срок: 10 дней

Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. У меня есть опыт с TypeScript, WebAssembly, Web Workers, OpenLayers и разработкой сложных инструментов на базе браузера. Для реализации предлагаю Cubiomes + WebAssembly (Emscripten) + Web Workers для генерации без фризов UI и OpenLayers для работы с картой и слоями. Могу реализовать MVP с поддержкой seed, версий Minecraft Java, биомов, структур, координат, shareable URL, переключателей слоев и интерактивной карты. Ориентировочный срок MVP — 4-6 недель. Готов обсудить детали и предложить архитектуру проекта.

  • Проекты 40
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 2 642

Бюджет: 18000 UAH Срок: 8 дней

Добрый день!

Внимательно ознакомился с ТЗ. Понимаю, что основная сложность проекта заключается не в отображении карты, а в корректной генерации Minecraft Java World через Cubiomes с поддержкой различных версий игры и стабильной работой в браузере.

(Бюджет и сроки указал)

Что предлагаю:

• Интеграция Cubiomes через WebAssembly (Emscripten)
• Вынесение всей генерации в Web Workers для отсутствия фризов UI

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 196

Бюджет: 27000 UAH Срок: 45 дней

У нас уже есть почти готовая база для такого решения - интерактивный браузерный инструмент с картой, слоями, состоянием по ссылке и генерацией в воркерах, поэтому можем быстро адаптировать под Minecraft seed viewer и запустить MVP.

По срокам для MVP я бы ориентировался на 5-7 недель, в зависимости от финального списка версий Java Edition, структур и того, насколько глубоко нужно покрывать Nether и End. Оценка - 180000 грн за MVP с нормальной архитектурой, а не просто демо, которое красиво дышит первые 10 минут и потом идет философствовать в консоль =)

WebAssembly / Emscripten - да, такой подход здесь уместен. Cubiomes я бы интегрировал через отдельный wasm-модуль, генерацию вынес бы в Web Worker, а карту делал бы tile-based или chunk-based, чтобы не генерировать лишнюю область и не блокировать интерфейс. Для рендеринга, скорее всего, взял бы OpenLayers, если не появится требования к более кастомному canvas/WebGL-визуалу. OpenLayers хорошо подходит для zoom / pan, координат, слоев, маркеров и восстановления состояния через URL.

Риск по версиям Minecraft вижу именно в том, что разные версии Java Edition по-разному влияют на биомы, структуры и доступность отдельных объектов. Поэтому я бы не обещал все версии одним махом, а сделал бы проверенный список поддержки на основе Cubiomes, с матрицей - версия, измерения, биомы, структуры. Это тот случай, где лучше семь раз сверить seed, чем один раз красиво нарисовать неправильную карту.

С технической стороны вижу такую реализацию:
- компиляция Cubiomes в WebAssembly через Emscripten

  • Проекты 11
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 1 788

Бюджет: 25000 UAH Срок: 20 дней

Добрый день! Мы имеем опыт работы с алгоритмами генерации мира Minecraft и интеграцией интерактивных карт в веб-интерфейсы. Реализуем это через оптимизированный рендеринг чанков на стороне клиента с использованием WebGL для высокой производительности. Готовы обсудить детали архитектуры и масштабируемость решения под ваши задачи.

Ставки скрыты

В списке не показаны ставки, скрытые заказчиком или фрилансером c профилем Plus, а также ставки, нарушающие правила

Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++

18 июля
16 июля
13 июля
11 июля
5 июля