• Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 478

Budżet: 6500 UAH Termin: 8 dni

Cześć! Robiłem kompilację bibliotek C w WebAssembly za pomocą Emscripten i przenosiłem ciężkie obliczenia do Web Workers, aby UI się nie zawieszał — tutaj zadanie jest dokładnie takie. Cubiomes kompiluje się pod WASM normalnie, generację biomów i struktur trzymam w workerze, a na kanwie robisz zoom/pan z podładowywaniem kafelków po współrzędnych. Pytanie dotyczące wersji: trzeba wspierać zakres Minecraft Java (umownie 1.16–1.21) czy jedną konkretną? Od tego zależy, ile gałęzi generacji Cubiomes włączyć. Orientacyjnie tydzień na roboczy widok.

  • Zlecenia 30
  • Ocena 5.0
  • Ranking 5 747

Budżet: 27000 UAH Termin: 60 dni

Ocena MVP - 20 000 USD i 60 dni kalendarzowych pod warunkiem, że zaczynamy od Overworld, podstawowego zestawu struktur, warstw, stanu URL i dalszym rozszerzeniem Nether oraz End.

Mam doświadczenie z WebAssembly i Emscripten, optymalizacją przeglądarek, interaktywnymi mapami oraz złożonymi narzędziami internetowymi. Z Cubiomes nie chciałbym udawać, że wszystko jest tutaj trywialne - !!Cubiomes w przeglądarce przez WebAssembly i Web Workers należy sprawdzić technicznie pod kątem dokładności i wydajności!!. Możemy to traktować jako pierwszy etap, aby nie budować ładnego interfejsu wokół niedokładnej generacji. Diabeł tkwi w szczegółach, tutaj to dosłownie chodzi o seed, wersję i współrzędne =)

> Podejście - Cubiomes kompilujemy do WebAssembly, generację przenosimy do Web Workers, mapę budujemy na zasadzie tile-based lub chunk-based, aby nie generować zbędnych obszarów
> Renderowanie - OpenLayers z niestandardową warstwą dla biomów i oddzielnymi warstwami wektorowymi dla struktur, znaczników, współrzędnych i filtrów
> Ryzyka - różne wsparcie struktur w wersjach Java Edition, dokładność punktu spawn, Nether i End w obrębie Cubiomes, pamięć przeglądarki na dużych poziomach zoomu

Uściślenie - które 5-7 wersji Minecraft Java są dla Was priorytetowe w MVP, i czy będzie gotowy projekt od Waszego projektanta, czy UI musimy zrobić my.

Aplikacja mobilna z adminką
  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 617

Budżet: 24000 UAH Termin: 10 dni

Witam.

Zapoznałem się z TZ dotyczącym Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer. Zadanie jest zrozumiałe: należy zrealizować narzędzie oparte na przeglądarce z generacją po stronie klienta za pomocą Cubiomes, WebAssembly, Web Workers, interaktywną mapą, biomami, strukturami, przełącznikami warstw, współrzędnymi oraz udostępnialnym URL.

Proponuję realizować MVP etapami:

1. Integracja biblioteki C Cubiomes przez Emscripten/WebAssembly.
2. Przeniesienie generacji do Web Workera, aby nie blokować UI.
3. Realizacja wejścia seed: numeryczny seed, tekstowy seed za pomocą logiki Java hashCode, losowy seed.
4. Wybór wersji dla wspieranych wersji Java Edition.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 238

Budżet: 13000 UAH Termin: 2 dni

Dzień dobry.
upd: Już mam pełną wersję roboczą.

Zainteresował mnie wasz projekt. Sam lubię Minecraft, więc zadanie z seed map naprawdę mnie interesuje, a nie jest to tylko "kolejne narzędzie webowe".

Od razu powiem szczerze: pełny odpowiednik Cubiomes Viewer ze wszystkimi wersjami, wymiarami i strukturami w tym budżecie jest nierealny do zrobienia. Ale można normalnie zbudować pierwszy działający MVP, który potem będzie łatwo rozszerzać.

Obecnie próbuję tej platformy i chcę uzyskać pierwsze dobre opinie, dlatego jestem gotów zająć się pierwszym etapem za 13 000 UAH.

W pierwszej wersji mogę zrobić wprowadzenie seed, random seed, text seed z konwersją jak w Javie, wybór wersji Minecraft, interaktywną mapę z zoom i pan, współrzędne X/Z, kopiowanie współrzędnych, shareable URL, podstawowe warstwy, wyświetlanie biomów Overworld i kilka podstawowych struktur.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 186

Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni

Dzień dobry! Zrealizuję twój projekt szybko i jakościowo! Pracuję z Minecraftem już 8 lat!

  • Zlecenia 7
  • Ocena 5.0
  • Ranking 753

Budżet: 7000 UAH Termin: 10 dni

Cześć, zadanie jest skomplikowane, ale bardzo ciekawe: tutaj krytycznie ważne są dokładna generacja seed, wydajność i staranny UX. Pracowałam z TypeScript, interaktywnymi UI i optymalizacją front-end, więc mogę zbudować MVP bez zacięć: Web Worker do generacji, klientską integrację Cubiomes/WASM, wersje Minecraft, biomy, struktury, zoom/pan i udostępnialny URL. Dla mapy zaproponuję renderowanie oparte na kafelkach przez canvas lub OpenLayers — w zależności od tego, co lepiej zapewni szybkość. Jestem gotowa omówić ryzyka związane z wersjami i terminy MVP.

  • Zlecenia 4
  • Ocena 5.0
  • Ranking 2 025

Budżet: 27000 UAH Termin: 21 dni

Cześć!

Zapoznałem się z twoim zadaniem, mam doświadczenie w pracy nad podobnymi projektami i dobrze rozumiem postawione zadania.

Proponuję omówić szczegóły w wiadomościach prywatnych.

  • Zlecenia 4
  • Ocena 4.9
  • Ranking 976

Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni

Cześć! Zainteresował mnie Twój projekt. Mam doświadczenie z TypeScript, WebAssembly, Web Workers, OpenLayers oraz w tworzeniu skomplikowanych narzędzi opartych na przeglądarkach. Proponuję wykorzystanie Cubiomes + WebAssembly (Emscripten) + Web Workers do generowania UI bez zacięć oraz OpenLayers do pracy z mapą i warstwami. Mogę zrealizować MVP z obsługą seed, wersji Minecraft Java, biomów, struktur, współrzędnych, shareable URL, przełączników warstw oraz interaktywnej mapy. Orientacyjny czas realizacji MVP to 4-6 tygodni. Jestem gotów omówić szczegóły i zaproponować architekturę projektu.

  • Zlecenia 40
  • Ocena 5.0
  • Ranking 2 642

Budżet: 18000 UAH Termin: 8 dni

Dzień dobry!

Dokładnie zapoznałem się z TŻ. Rozumiem, że główną trudnością projektu nie jest wyświetlanie mapy, ale poprawna generacja Minecraft Java World przez Cubiomes z obsługą różnych wersji gry oraz stabilną pracą w przeglądarce.

(Budżet i terminy podałem)

Co proponuję:

• Integracja Cubiomes przez WebAssembly (Emscripten)
• Przeniesienie całej generacji do Web Workers, aby uniknąć zacięć UI

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 196

Budżet: 27000 UAH Termin: 45 dni

mamy już prawie gotową bazę dla takiego rozwiązania - interaktywny narzędzie przeglądarkowe z mapą, warstwami, stanem w linku i generacją w workerach, więc możemy szybko dostosować pod Minecraft seed viewer i uruchomić MVP.

co do terminów dla MVP, orientowałbym się na 5-7 tygodni, w zależności od ostatecznej listy wersji Java Edition, struktur i tego, jak głęboko trzeba pokryć Nether i End.
oszacowanie - 180000 UAH za MVP z normalną architekturą, a nie tylko demo, które ładnie działa przez pierwsze 10 minut, a potem idzie filozofować w konsoli =)

WebAssembly / Emscripten - tak, takie podejście tutaj jest uzasadnione.
Cubiomes zintegrowałbym przez osobny moduł wasm, generację przeniósłbym do Web Workera, a mapę robiłbym tile-based lub chunk-based, aby nie generować zbędnego obszaru i nie blokować interfejsu.
dla renderowania, najprawdopodobniej, wziąłbym OpenLayers, jeśli nie pojawi się wymaganie do bardziej niestandardowego wizualizacji canvas/WebGL.
OpenLayers dobrze nadaje się do zoom / pan, współrzędnych, warstw, znaczników i przywracania stanu przez URL.

  • Zlecenia 11
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 788

Budżet: 25000 UAH Termin: 20 dni

Dzień dobry! Mamy doświadczenie w pracy z algorytmami generacji świata Minecraft oraz integracją interaktywnych map w interfejsy webowe. Realizujemy to poprzez zoptymalizowane renderowanie chunków po stronie klienta z wykorzystaniem WebGL dla wysokiej wydajności. Jesteśmy gotowi omówić szczegóły architektury i skalowalność rozwiązania pod Twoje potrzeby.

Oferty ukryte

W liście nie są widoczne oferty ukryte przez zleceniodawcę lub freelancerów z profilem Plus, a także oferty, które naruszają regulamin

Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C i C++

1:01
16 lipca
13 lipca
11 lipca
5 lipca