• Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 478

Бюджет: 6500 UAH Термін: 8 днів

Вітаю! Робив компіляцію C-бібліотек у WebAssembly через Emscripten і виносив важкі обчислення у Web Workers, щоб UI не фризив — тут задача саме така. Cubiomes збирається під WASM нормально, генерацію біомів і структур тримаю у воркері, а на канвасі робиш zoom/pan з підвантаженням тайлів по координатах. Питання по версіях: треба підтримати діапазон Minecraft Java (умовно 1.16–1.21) чи одну конкретну? Від цього залежить, скільки гілок генерації Cubiomes вмикати. Орієнтовно тиждень на робочий вʼювер.

  • Проєкти 30
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 5 747

Бюджет: 27000 UAH Термін: 60 днів

Оцінка MVP - 20 000 USD і 60 календарних днів за умови, що стартуємо з Overworld, базового набору структур, шарів, URL-стану і подальшим розширенням Nether та End.

Є досвід з WebAssembly і Emscripten, браузерною оптимізацією, інтерактивними картами та складними веб-інструментами. З Cubiomes я б не робив вигляд, що тут все тривіально - !!Cubiomes у браузері через WebAssembly і Web Workers треба перевірити технічним етапом на точність і швидкодію!!. МОжемо взяти це як перший етап, щоб не будувати красивий інтерфейс навколо неточної генерації. Диявол у деталях, тут це буквально про seed, версію і координати =)

> Підхід - Cubiomes компілюємо у WebAssembly, генерацію виносимо у Web Workers, карту будуємо tile-based або chunk-based, щоб не генерувати зайві області
> Рендеринг - OpenLayers з кастомним шаром для біомів і окремими векторними шарами для структур, маркерів, координат і фільтрів
> Ризики - різна підтримка структур у версіях Java Edition, точність spawn point, Nether та End у межах Cubiomes, памʼять браузера на великих zoom-рівнях

Уточнення - які 5-7 версій Minecraft Java для вас пріоритетні в MVP, і чи буде готовий дизайн від вашого дизайнера, чи UI потрібно робити нам.

Мобільна програма з адмінкою
  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 617

Бюджет: 24000 UAH Термін: 10 днів

Вітаю.

Ознайомився з ТЗ щодо Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer. Завдання зрозуміле: потрібно реалізувати browser-based інструмент із client-side генерацією через Cubiomes, WebAssembly, Web Workers, інтерактивною картою, біомами, структурами, layer toggles, координатами та shareable URL.

Пропоную робити MVP поетапно:

1. Інтеграція Cubiomes C library через Emscripten/WebAssembly.
2. Винесення генерації у Web Worker, щоб не блокувати UI.
3. Реалізація seed input: numeric seed, text seed через Java hashCode-логіку, random seed.
4. Version selector для підтримуваних Java Edition версій.

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 238

Бюджет: 13000 UAH Термін: 2 дні

Доброго дня.
upd : Я уже маю повну робочу версію.

Зацікавив ваш проєкт. Я сам люблю Minecraft, тому задача з seed map мені справді цікава, а не просто “черговий веб-інструмент”.

Одразу скажу чесно: повний аналог Cubiomes Viewer з усіма версіями, вимірами і структурами за цей бюджет зробити нереально. Але можна нормально зібрати перший робочий MVP, який потім буде легко розширювати.

Я зараз пробую цю платформу і хочу отримати перші хороші відгуки, тому готовий взятися за перший етап за 13 000 грн.

У першій версії можу зробити введення seed, random seed, text seed з конвертацією як у Java, вибір версії Minecraft, інтерактивну карту з zoom і pan, координати X / Z, копіювання координат, shareable URL, базові шари, відображення біомів Overworld і кілька основних структур.

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 186

Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів

Доброго дня!
Зроблю ваш проект швидко та якісно!
Працюю з майнкрафт вже 8 років!

  • Проєкти 7
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 753

Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів

Вітаю, задача складна, але дуже цікава: тут критично важливі точна генерація seed, продуктивність і акуратний UX. Я працювала з TypeScript, інтерактивними UI та оптимізацією front-end, тож можу зібрати MVP без фризів: Web Worker для генерації, клієнтську інтеграцію Cubiomes/WASM, версії Minecraft, біоми, структури, zoom/pan і shareable URL. Для карти запропоную tile-based рендеринг через canvas або OpenLayers — залежно від того, що краще дасть швидкість. Готова обговорити ризики по версіях і терміни MVP.

  • Проєкти 4
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 2 025

Бюджет: 27000 UAH Термін: 21 день

Вітаю!

Ознайомився з вашим завданням, маю досвід роботи з подібними проєктами та добре розумію поставлені задачі.

Пропоную обговорити деталі в особистих повідомленнях.

  • Проєкти 4
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 976

Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів

Вітаю!
Зацікавив ваш проєкт. Маю досвід з TypeScript, WebAssembly, Web Workers, OpenLayers та розробкою складних browser-based інструментів.
Для реалізації пропоную Cubiomes + WebAssembly (Emscripten) + Web Workers для генерації без фризів UI та OpenLayers для роботи з картою і шарами.
Можу реалізувати MVP з підтримкою seed, версій Minecraft Java, біомів, структур, координат, shareable URL, layer toggles та інтерактивної карти.
Орієнтовний термін MVP — 4-6 тижнів.
Готовий обговорити деталі та запропонувати архітектуру проєкту.

  • Проєкти 40
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 2 642

Бюджет: 18000 UAH Термін: 8 днів

Добрий день!

Уважно ознайомився з ТЗ. Розумію, що основна складність проєкту полягає не у відображенні карти, а у коректній генерації Minecraft Java World через Cubiomes з підтримкою різних версій гри та стабільною роботою у браузері.

(Бюджет і строки вказав)

Що пропоную:

• Інтеграція Cubiomes через WebAssembly (Emscripten)
• Винесення всієї генерації у Web Workers для відсутності фризів UI

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 196

Бюджет: 27000 UAH Термін: 45 днів

у нас вже є майже готова база для такого рішення - інтерактивний браузерний інструмент з картою, шарами, станом у посиланні та генерацією у воркерах, тому можемо швидко адаптувати під Minecraft seed viewer і запустити MVP.

по строках для MVP я б орієнтувався на 5-7 тижнів, залежно від фінального списку версій Java Edition, структур і того, наскільки глибоко треба покривати Nether та End.
оцінка - 180000 грн за MVP з нормальною архітектурою, а не просто демо, яке красиво дихає перші 10 хвилин і потім іде філософствувати у консоль =)

WebAssembly / Emscripten - так, такий підхід тут доречний.
Cubiomes я б інтегрував через окремий wasm-модуль, генерацію виніс би у Web Worker, а карту робив би tile-based або chunk-based, щоб не генерувати зайву область і не блокувати інтерфейс.
для рендерингу, скоріше за все, взяв би OpenLayers, якщо не з’явиться вимога до кастомнішого canvas/WebGL-візуалу.
OpenLayers добре підходить для zoom / pan, координат, шарів, маркерів і відновлення стану через URL.

  • Проєкти 11
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 1 788

Бюджет: 25000 UAH Термін: 20 днів

Добрий день! Ми маємо досвід роботи з алгоритмами генерації світу Minecraft та інтеграцією інтерактивних карт у веб-інтерфейси. Реалізуємо це через оптимізований рендеринг чанків на стороні клієнта з використанням WebGL для високої продуктивності. Готові обговорити деталі архітектури та масштабованість рішення під ваші завдання.

Ставки приховані

У списку не показані ставки, приховані замовником чи фрилансером з Plus, а також ставки, що порушують правила

Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++

18 липня
16 липня
13 липня
11 липня
5 липня