Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів
По бюджету - 27000 грн можна розглядати як перший технічний етап, а не як розробку всього сервера з нуля. Повний сервер 3.3.5a з кастомними системами, PvP, PvE, перенесеннями з AzerothCore та тестами в грі - це, швидше за все, робота на місяці і окрема смета.
Начав би з ревізії ядра, SQL, Eluna-скриптів, DBC/MPQ-частини та ігрового сценарію Battleground. Потім - короткий план етапів, список ризиків, правки критичних помилок і тест в грі. Можна не ускладнювати - спочатку приводимо в порядок базову механіку, WorldState, старт/завершення матчу, очки і ворота, потім вже наращуємо нові системи.
> Перший етап
>> аудит поточного TrinityCore 3.3.5a
>> перевірка переносу з AzerothCore
>> розбір C++ і SQL-помилок
>> виправлення 1-2 критичних ігрових сценаріїв
>> звіт по змінам і подальша смета
Понадобиться доступ до репозиторію, інструкції запуску, дамп БД або тестова база, клієнт 3.3.5a і опис еталонної поведінки BG. Якщо є відео бага або список точок, де матч ламається - це заощадить час, а значить і гроші =)
Уточню 2 моменти.
> Зараз потрібен старт з вже існуючого TrinityCore-проєкту або чиста збірка з нуля без збереження поточних правок?
> Пріоритет першого етапу - довести Slavery Valley до робочого стану або зібрати стабільну базу сервера для подальших модулів?
З наших близьких за типом задач кейсів - не про WoW буквально, а про складну серверну логіку, довгі системи і архітектуру.
> https://business.ingello.com/platforma - платформа зі складною бізнес-логікою і розвитком по етапах
> https://business.ingello.com/forma-bpm - системна автоматизація процесів, ролі, стани і перевіряємі сценарії
> https://systems-fl.ingello.com - загальний лендинг Ingello Systems для проєктів такого рівня
!!Головне - не продавати ілюзію, що сервер з нуля робиться за один маленький етап. Краще зробити міцну базу, інакше техдолг потім з'їсть проєкт, як кажуть, скупий платить двічі.!!