Будь ласка, виберіть
  • Проєкти 30
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 5 621

Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів

По бюджету - 27000 грн можна розглядати як перший технічний етап, а не як розробку всього сервера з нуля. Повний сервер 3.3.5a з кастомними системами, PvP, PvE, перенесеннями з AzerothCore та тестами в грі - це, швидше за все, робота на місяці і окрема смета.

Начав би з ревізії ядра, SQL, Eluna-скриптів, DBC/MPQ-частини та ігрового сценарію Battleground. Потім - короткий план етапів, список ризиків, правки критичних помилок і тест в грі. Можна не ускладнювати - спочатку приводимо в порядок базову механіку, WorldState, старт/завершення матчу, очки і ворота, потім вже наращуємо нові системи.

> Перший етап
>> аудит поточного TrinityCore 3.3.5a
>> перевірка переносу з AzerothCore
>> розбір C++ і SQL-помилок
>> виправлення 1-2 критичних ігрових сценаріїв
>> звіт по змінам і подальша смета

Схожий проєкт: Рефаткоринг приложения
  • Проєкти 15
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 3 857

Бюджет: 27000 UAH Термін: 7 днів

Привіт, Богдане!

Зрозумів: довгостроково, з нуля, підняти і довести до робочого стану сервер WoW 3.3.5a на TrinityCore (C++/SQL/Eluna) — ядро, Battleground, кастомні системи, поетапно з тестами в грі.

Відразу чесно: саме з TrinityCore я не працював. Але в мене є те, що рідко зустрінеш у відгуках — реальний серверний досвід MMORPG на C++. Я довгий час займався Mu Online (С/C++/Asm): кастомні ігрові системи (Drop System, Item Lottery, різні сезони і багато іншого), мережеві протоколи/пакети через сокети, SQL-логіку, лаунчер з авто-апдейтом. Тобто емулятор старого MMO-клієнта з кастомними механіками — домен, в якому я реально працював, а не читав про нього.

Я не вважаю це червоним прапором, а навпаки, архітектурно TrinityCore — та ж природа: C++-ядро + SQL + Lua + DBC-дані + кастомні модулі. Специфіку Trinity (Battleground, WorldState, DBC/MPQ) піднімаю на цій базі; C++ і серверна ігрова логіка у мене не з нуля. Мені достатньо буде витратити трохи часу, щоб проникнутися проектом.

І під ваш формат я підходжу тим, що саме «довожу до повністю робочого стану», а не просто пишу код — поетапно, з тестом в грі і зрозумілими звітами, як ви і просите.

  • Проєкти 5
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 661

Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів

Доброго дня.

Ознайомився з вашим проектом та вимогами. Цікавить саме довгострокове співробітництво, а не виконання однієї окремої задачі.

Маю досвід розробки на C++, роботи з SQL (MySQL/MariaDB), Git, Visual Studio, CMake, а також досвід проектування та підтримки серверних додатків. Добре розумію процес поетапної розробки, тестування та супроводження складних проектів.

Готовий детально зануритися в архітектуру проекту, вивчити поточну реалізацію, оцінити існуючий стан ядра та запропонувати оптимальний план подальшої розробки. Працюю акуратно, документую зміни та дотримуюсь поетапного підходу з обов'язковим тестуванням кожного реалізованого функціоналу.

Особливо приваблюють проекти, які розвиваються протягом тривалого часу та передбачають створення власних ігрових систем, механік і розширення стандартного функціоналу сервера.

  • Проєкти 13
  • Оцінка -
  • Рейтинг 160

Бюджет: 27000 UAH Термін: 4 дні

Вітаю.

Маю досвід з TrinityCore та комерційний досвід у C++: великі codebase, CMake, Git, SQL, серверна логіка, дебаг і виправлення складних помилок.

Мені цікавий ваш проєкт WoW 3.3.5a на базі TrinityCore у довгостроковому форматі. Розумію, що тут важлива не тільки розробка коду, а й робота з ядром, базою, клієнтом, ігровими механіками, Battleground/аренами, Eluna та тестуванням безпосередньо в грі.

Готовий почати з невеликого оплачуваного етапу: перевірити проєкт, оцінити поточний стан, скласти план робіт і закрити одну конкретну задачу, щоб ви могли оцінити мій підхід.

Працюю поетапно, з Git, звітами по змінах і тестуванням після кожного етапу.