Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Готов выполнить задание.
Сделаю все качественно с учётом всех пожеланий.
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Есть готовая программа. На выходе пдф. Нужно чтобы выставлялась форма сохранения сохранить в Эксель, Ворд, Пдф
Нужна интеграция с Майкрософт офис, чтобы сохранять в соответствующих форматах. У меня есть исходный код.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Готов выполнить задание.
Сделаю все качественно с учётом всех пожеланий.
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Срок: 5 дней
Здавствуйте, готов обсудить с вами детали проекта.
телеграмм: @vytay_mytay
емейл: [email protected]
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
А что именно сохраняется в ПДФ? Что на входе?
Нужно смотреть на код, чтобы оценить возможность.
Выгрузка в офисные форматы можно сделать без "связки" с офисом - современные форматы офиса реализованы через открытый формат.
Есть опыт работы со всеми указанными форматами представления информации
С уважением,
Денис.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, есть опыт работы с PDF и офисными форматами. Оценка предварительная - точно после того как ознакомлюсь с исходниками. Я в телеграм RockStar_17
Учитывая, что указана категория C# , то , скорее всего, на этом языке и написано :)
вы ж вкурсе что пдф вот так просто не конвертировать в указанные форматы(а вот наоборот - легко)? тут надо програмно генерировать такие отчеты, а это минимум 500 за один, не учитывая времени на ознакомление с проектом
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.