Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Готов выполнить задание.
Сделаю все качественно с учётом всех пожеланий.
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Есть готовая программа. На выходе пдф. Нужно чтобы выставлялась форма сохранения сохранить в Эксель, Ворд, Пдф
Нужна интеграция с Майкрософт офис, чтобы сохранять в соответствующих форматах. У меня есть исходный код.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Готов выполнить задание.
Сделаю все качественно с учётом всех пожеланий.
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Здавствуйте, готов обсудить с вами детали проекта.
телеграмм: @vytay_mytay
емейл: [email protected]
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день
А что именно сохраняется в ПДФ? Что на входе?
Нужно смотреть на код, чтобы оценить возможность.
Выгрузка в офисные форматы можно сделать без "связки" с офисом - современные форматы офиса реализованы через открытый формат.
Есть опыт работы со всеми указанными форматами представления информации
С уважением,
Денис.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, есть опыт работы с PDF и офисными форматами. Оценка предварительная - точно после того как ознакомлюсь с исходниками. Я в телеграм RockStar_17
Учитывая, что указана категория C# , то , скорее всего, на этом языке и написано :)
вы ж вкурсе что пдф вот так просто не конвертировать в указанные форматы(а вот наоборот - легко)? тут надо програмно генерировать такие отчеты, а это минимум 500 за один, не учитывая времени на ознакомление с проектом
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.