Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте!
Готов выполнить задание.
Сделаю все качественно с учётом всех пожеланий.
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Есть готовая программа. На выходе пдф. Нужно чтобы выставлялась форма сохранения сохранить в Эксель, Ворд, Пдф
Нужна интеграция с Майкрософт офис, чтобы сохранять в соответствующих форматах. У меня есть исходный код.
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте!
Готов выполнить задание.
Сделаю все качественно с учётом всех пожеланий.
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Budget: 500 UAH Deadline: 5 days
Здавствуйте, готов обсудить с вами детали проекта.
телеграмм: @vytay_mytay
емейл: [email protected]
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Добрый день
А что именно сохраняется в ПДФ? Что на входе?
Нужно смотреть на код, чтобы оценить возможность.
Выгрузка в офисные форматы можно сделать без "связки" с офисом - современные форматы офиса реализованы через открытый формат.
Есть опыт работы со всеми указанными форматами представления информации
С уважением,
Денис.
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Добрый день, есть опыт работы с PDF и офисными форматами. Оценка предварительная - точно после того как ознакомлюсь с исходниками. Я в телеграм RockStar_17
Учитывая, что указана категория C# , то , скорее всего, на этом языке и написано :)
вы ж вкурсе что пдф вот так просто не конвертировать в указанные форматы(а вот наоборот - легко)? тут надо програмно генерировать такие отчеты, а это минимум 500 за один, не учитывая времени на ознакомление с проектом
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.