Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Шаг 1:
Создать в С# аналог калькулятора ПР, который записан в Экселе (без бегунков. Только цифры и расчеты) Чтобы он выводил Распределение вероятностей определения типа. Алгоритм находиться в файле Calc2012.txt – прошу перевести с языка Паскаль на c#

Шаг 2: для каждой дихотомии приделать кнопку, которая выдавала новое окно, в котором
Были прописаны слова ключи, среднеарифметическое, среднекрадратическое, для первой и второй полярности дихотомии.
Шаг 3: удостовериться, что программа работает правильно, вводя вот такую формулу:

<!--[if !vml]-->
Где a – это среднеарифметическая величина.
х – наша полученная частота
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->- среднеквадратическое отклонение для нашей дихотомии
Вероятность в этой ситуации будет рассчитана по формуле:
Если все правильно – должен получиться вот такой график

<!--[if !vml]-->
Шаг 4: Написать алгоритм, который влазит в текстовый файл, и считает число слов ключей, а также общее число символов с пробелами. Затем: число
Слов ключей разделить на число символов в тексте, затем умножить на 10000
Полученный параметр количества слов ключей частотой на 10000 символов принять за Х
Шаг5:
Вычислить вероятность отнесения респондента к первой и второй полярности по этим формулам на основании полученной частоты слова ключа
<!--[if !vml]-->

<!--[if !vml]-->
Шаг 6:
Рассчитать вероятность отнесения к тем или иным полярностям в пределах данной дихотомии остальные слова ключи
Будем называть эти параметры так:
<!--[if !vml]-->
- вероятность отнесения к полярности 1 по n-му ключу
<!--[if !vml]-->

- вероятность отнесения к полярности 2 по n-му ключу
Шаг 7. По т. Байеса вычислить вероятность отнесения к дихотомии на основании полученных вероятностей всех слов ключей. По этой формуле:

<!--[if !vml]-->
Шаг8: вычислить все дихотомии в калькуляторе ПР.
Шаг9: вывести на экран таблицу распределения вероятностей.
Программа должна работать так: записываем по каждой дихотомии слова ключи, среднеарифметическую частоту, среднеквадратическое отклонение для 1 й и 2й полярности. Загружаем текст типируемого. Программа выводит распределение вероятностей отнесения к тому или иному типу.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Добрый день. Вам нужно только переписать существующую программу на С# или все же реализовать вами приведенный алгоритм?
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0