Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Шаг 1:
Создать в С# аналог калькулятора ПР, который записан в Экселе (без бегунков. Только цифры и расчеты) Чтобы он выводил Распределение вероятностей определения типа. Алгоритм находиться в файле Calc2012.txt – прошу перевести с языка Паскаль на c#

Шаг 2: для каждой дихотомии приделать кнопку, которая выдавала новое окно, в котором
Были прописаны слова ключи, среднеарифметическое, среднекрадратическое, для первой и второй полярности дихотомии.
Шаг 3: удостовериться, что программа работает правильно, вводя вот такую формулу:

<!--[if !vml]-->
Где a – это среднеарифметическая величина.
х – наша полученная частота
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->- среднеквадратическое отклонение для нашей дихотомии
Вероятность в этой ситуации будет рассчитана по формуле:
Если все правильно – должен получиться вот такой график

<!--[if !vml]-->
Шаг 4: Написать алгоритм, который влазит в текстовый файл, и считает число слов ключей, а также общее число символов с пробелами. Затем: число
Слов ключей разделить на число символов в тексте, затем умножить на 10000
Полученный параметр количества слов ключей частотой на 10000 символов принять за Х
Шаг5:
Вычислить вероятность отнесения респондента к первой и второй полярности по этим формулам на основании полученной частоты слова ключа
<!--[if !vml]-->

<!--[if !vml]-->
Шаг 6:
Рассчитать вероятность отнесения к тем или иным полярностям в пределах данной дихотомии остальные слова ключи
Будем называть эти параметры так:
<!--[if !vml]-->
- вероятность отнесения к полярности 1 по n-му ключу
<!--[if !vml]-->

- вероятность отнесения к полярности 2 по n-му ключу
Шаг 7. По т. Байеса вычислить вероятность отнесения к дихотомии на основании полученных вероятностей всех слов ключей. По этой формуле:

<!--[if !vml]-->
Шаг8: вычислить все дихотомии в калькуляторе ПР.
Шаг9: вывести на экран таблицу распределения вероятностей.
Программа должна работать так: записываем по каждой дихотомии слова ключи, среднеарифметическую частоту, среднеквадратическое отклонение для 1 й и 2й полярности. Загружаем текст типируемого. Программа выводит распределение вероятностей отнесения к тому или иному типу.
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Добрый день. Вам нужно только переписать существующую программу на С# или все же реализовать вами приведенный алгоритм?
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0