Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Шаг 1:
Создать в С# аналог калькулятора ПР, который записан в Экселе (без бегунков. Только цифры и расчеты) Чтобы он выводил Распределение вероятностей определения типа. Алгоритм находиться в файле Calc2012.txt – прошу перевести с языка Паскаль на c#

Шаг 2: для каждой дихотомии приделать кнопку, которая выдавала новое окно, в котором
Были прописаны слова ключи, среднеарифметическое, среднекрадратическое, для первой и второй полярности дихотомии.
Шаг 3: удостовериться, что программа работает правильно, вводя вот такую формулу:

<!--[if !vml]-->
Где a – это среднеарифметическая величина.
х – наша полученная частота
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->- среднеквадратическое отклонение для нашей дихотомии
Вероятность в этой ситуации будет рассчитана по формуле:
Если все правильно – должен получиться вот такой график

<!--[if !vml]-->
Шаг 4: Написать алгоритм, который влазит в текстовый файл, и считает число слов ключей, а также общее число символов с пробелами. Затем: число
Слов ключей разделить на число символов в тексте, затем умножить на 10000
Полученный параметр количества слов ключей частотой на 10000 символов принять за Х
Шаг5:
Вычислить вероятность отнесения респондента к первой и второй полярности по этим формулам на основании полученной частоты слова ключа
<!--[if !vml]-->

<!--[if !vml]-->
Шаг 6:
Рассчитать вероятность отнесения к тем или иным полярностям в пределах данной дихотомии остальные слова ключи
Будем называть эти параметры так:
<!--[if !vml]-->
- вероятность отнесения к полярности 1 по n-му ключу
<!--[if !vml]-->

- вероятность отнесения к полярности 2 по n-му ключу
Шаг 7. По т. Байеса вычислить вероятность отнесения к дихотомии на основании полученных вероятностей всех слов ключей. По этой формуле:

<!--[if !vml]-->
Шаг8: вычислить все дихотомии в калькуляторе ПР.
Шаг9: вывести на экран таблицу распределения вероятностей.
Программа должна работать так: записываем по каждой дихотомии слова ключи, среднеарифметическую частоту, среднеквадратическое отклонение для 1 й и 2й полярности. Загружаем текст типируемого. Программа выводит распределение вероятностей отнесения к тому или иному типу.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Добрый день. Вам нужно только переписать существующую программу на С# или все же реализовать вами приведенный алгоритм?
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0