Budget: 1500 UAH Deadline: 5 days
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Шаг 1:
Создать в С# аналог калькулятора ПР, который записан в Экселе (без бегунков. Только цифры и расчеты) Чтобы он выводил Распределение вероятностей определения типа. Алгоритм находиться в файле Calc2012.txt – прошу перевести с языка Паскаль на c#

Шаг 2: для каждой дихотомии приделать кнопку, которая выдавала новое окно, в котором
Были прописаны слова ключи, среднеарифметическое, среднекрадратическое, для первой и второй полярности дихотомии.
Шаг 3: удостовериться, что программа работает правильно, вводя вот такую формулу:

<!--[if !vml]-->
Где a – это среднеарифметическая величина.
х – наша полученная частота
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->- среднеквадратическое отклонение для нашей дихотомии
Вероятность в этой ситуации будет рассчитана по формуле:
Если все правильно – должен получиться вот такой график

<!--[if !vml]-->
Шаг 4: Написать алгоритм, который влазит в текстовый файл, и считает число слов ключей, а также общее число символов с пробелами. Затем: число
Слов ключей разделить на число символов в тексте, затем умножить на 10000
Полученный параметр количества слов ключей частотой на 10000 символов принять за Х
Шаг5:
Вычислить вероятность отнесения респондента к первой и второй полярности по этим формулам на основании полученной частоты слова ключа
<!--[if !vml]-->

<!--[if !vml]-->
Шаг 6:
Рассчитать вероятность отнесения к тем или иным полярностям в пределах данной дихотомии остальные слова ключи
Будем называть эти параметры так:
<!--[if !vml]-->
- вероятность отнесения к полярности 1 по n-му ключу
<!--[if !vml]-->

- вероятность отнесения к полярности 2 по n-му ключу
Шаг 7. По т. Байеса вычислить вероятность отнесения к дихотомии на основании полученных вероятностей всех слов ключей. По этой формуле:

<!--[if !vml]-->
Шаг8: вычислить все дихотомии в калькуляторе ПР.
Шаг9: вывести на экран таблицу распределения вероятностей.
Программа должна работать так: записываем по каждой дихотомии слова ключи, среднеарифметическую частоту, среднеквадратическое отклонение для 1 й и 2й полярности. Загружаем текст типируемого. Программа выводит распределение вероятностей отнесения к тому или иному типу.
Budget: 1500 UAH Deadline: 5 days
Добрый день! Готов приступить к реализации вашего проекта. Имеется 2 года опыта разработки на C#.
Добрый день. Вам нужно только переписать существующую программу на С# или все же реализовать вами приведенный алгоритм?
We are looking for an experienced Unity developer to help complete the game development. About the game: Genre: farm simulator. The game is already being developed in Unity. Initially, it was created for mobile devices, but later it was decided to release it for Steam (PC). What needs to be done: Finish the game according to the completed technical specification. Adapt the existing functionality for PC and Steam. Implement the already planned mechanics and interface. What we provide: Detailed technical specification. All necessary materials (models, graphics, objects, etc.). Photos, videos, screenshots, and recordings of the original game. A ready implementation plan. We are recreating a game that successfully operated over 10 years ago, so there is no need to invent or design from scratch. All mechanics, interface, and logic are already defined — they need to be implemented in Unity with quality. For project familiarization, we provide a link to one of the game video reviews: Insert link here. Requirements: Experience working with Unity. Experience in developing or adapting games for PC/Steam will be an advantage. Ability to work according to the provided technical specification. In your response, please indicate: examples of your work; experience working with Unity; estimated hourly rate or cost of execution. One of the video reviews: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0