Бюджет: 4000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить детали проекта. Сделаю все в лучшем виде. Обращайтесь
Занимаюсь разработкой, прорисовкой, музыкальным сопровождением собственной мобильной игры развивашки для детей от 4 до 6 лет. Там будет присутствовать простая анимация и небольшой сюжет по мотивам сказки Волкова "Волшебник изумрудного города". Персонажи с измененными именами чтобы не попасть на авторские права. Смысл в том, что девочка Долли попадает в волшебную страну и хочет дойти до изумрудного города чтобы волшебник вернул ее домой. По дороге ей мешают сказочные не совсем положительные персонажи и требуют выполнить определенные задания (на развитие памяти, мышления, логики, эрудиции). По завершении всех задач девочка попадает в изумрудный город и игра заканчивается. Разработку всех игровых задач, анимации, музыки делаю я. Нужен программист, который поможет всю игру в соответствии со сценарием оформить в Unity. Возможно два варианта сотрудничества: в случае успеха 50% от рекламных поступлений после размещения продукта, второй вариант - почасовая оплата без авторского права на игру. В перспективе хочу создать компанию по написанию сюжетных игр развивашек.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить детали проекта. Сделаю все в лучшем виде. Обращайтесь
Бюджет: 300000 UAH Срок: 90 дней
Чтобы повисить имидж приложения, нужно чтобы оно было одобрено психологом. У меня есть знакомый, все расходы на психолога беру на себя.
Вам нужен человек который знает от чего в первую очередь зависит успешность продукта. Вам нужен человек в которого есть опыт разработки мобильных приложений и над комерческими проектами в частности. Знает про налоги и коммисии Google Store. Команда на два человека, и программист должен быть лидером и планировщиком. Он должен уметь строить архитектуру, чтобы было удобно тестить, дописывать новое, улучшать старое. То есть, если программер будет уметь только решать задачи - этого мало.
С чего начать?
Я подписываю соглашение о неразглашенности, чтобы вы точно не сомневались что ваши идеи нигде больше не всплывут.
Создаем дизайн документ исходя из ваших идей.
Cоздаем список проблем которые мы решаем. Например: развитие памьяти, развитие моторики. Следом, как в игре это будет выглядить: мерцающие картинки, вопрос с вариантами ответа...
Илья, мне нравится что вы планируете на будущее, и да это правильно что мы начнем с малого. Делаю качественно, пишите если вы действительно верите в эту идею, и чувствуете нормальным инвестировать 22-30$. Если надо обясню за каждый доллар. Например, метод работы уникальный по технике Pomodoro, за два часа учитывается только 100 минут платных. Работа хорошего качества с найвисшым уровнем продуктивности, и подобные фишке подробнее в ЛС.
Бюджет: 3500 RUB Срок: 7 дней
Здравствуйте, я очень люблю создать такие интересние игры, в этой сфере есть опыт.
• Работаю в Unity3D по языком C#.
• Я решу проблему максимально быстро и эффективно.
Дизайн я могу рисовать, или вы можете предоставить. Цена будет определена более подробно по сообщению.
По сообщению увидишь мои игры.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте! Опыт работы в Unity и C# - 4 года. Все делаю сам. Примеры моих работ: https://play.google.com/store/apps/dev?id=4844900653049219424
Также есть работы с AR и связка Unity с Arduino. Ранее уже создавал игры на ОС Android, так что проблем не будет, сделаю все быстро и качественно. Пишите в ЛС на сайте обсудим ТЗ, цену и срок выполнения.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 30 дней
Добрый день Илья!
Заинтересовал Ваш проект. С Unity работаю уже более 3-х лет. В портфолио проект на Андройд для детей от 3-5 лет. Для компьютера большой проект по ссылке: https://yadi.sk/d/abwPMXitn_KM2g. Готов обсудить детали проекта и условия сотрудничества.
Задача:Построить карту дляFPS-шутера под заданные требования.Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.Код писать не нужно.Есть пример/шаблон карты в таком же стиле. Можно брать оттуда целые куски. Карта: замковые подземелья.Размеры: примерно 50*70 юнитов. Нужно:Создать карту под требования из готовых асетов. Модульные корридоры/комнаты + разметить объекты интерьера, укрытия и пр.Настроить и запечь нав меш (показываю отдельно на видео). Пост-процессинг настраивать НЕ нужно. Берем тот что есть.Освещение – можно взять те же настройки, что на аналогичных картах, или попробовать поиграть, чтобы запечь его.Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.Что именно нужно сделать - записал на видео. Справитесь хорошо - будут еще подобные заказы.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.
Описание:Ищем команду или опытного фулстек-разработчика для создания MVP платформы интерактивных игр для компании — по принципу Jackbox: телевизор показывает общий экран, игроки подключаются со смартфонов через браузер по QR-коду, без установки приложения на телефон.Что нужно разработать: ТВ-приложение для Android TV / Google TV (web-first, в нативной оболочке для Google Play) Веб-контроллер для смартфонов (адаптивная страница) Бекенд реального времени (WebSocket, игровые комнаты, состояния, баллы, переподключение) Три игры: викторина с генерацией вопросов через ИИ на произвольную тему в реальном времени (LLM API + модерация + кеш + фолбек), «нарисуй и угадай» (потоковое рисование телефон→ТВ), социальная игра «Зеркало» (игроки описывают друг друга) Модульная архитектура движков — новые игры должны добавляться без переработки ядра Система контент-паков (JSON) и полная i18n: MVP на украинском, далее EN/ESОпционные блоки (оцениваются отдельно): монетизация (Google Play Billing / платежная система с рекуррентными списаниями / система электронных ключей для дистрибьюторов), локализация EN+ES, браузерная версия.Есть детальное ТЗ (16 страниц): архитектура, состояния, протокол событий, форматы паков, критерии приемки — отправим отобранным кандидатам.В отклике просим указать: опыт с реалтайм/WebSocket (идеально — Colyseus или аналоги), опыт с Android TV или смарт-ТВ, примеры похожих проектов, ориентировочную вилку стоимости и сроков MVP, состав команды.Бюджет и сроки — обсуждаются после ознакомления с ТЗ. Оплата поэтапная по результатам.
Нужен исполнитель для Teardown, который имеет опыт работы с модами, Lua и анимациями. Есть готовый VOX-персонаж, которого нужно оживить и сделать полноценным боссом. Он должен каждые 5 секунд автоматически атаковать игрока: выпускать лазеры из глаз, делать залп ракет и бить кулаками в ближнем бою. Все атаки должны быть направлены на игрока и работать стабильно. Сам VOX-файл уже готов. Подробное техническое задание, модель и примеры того, как это должно выглядеть, отправлю в личные сообщения. В ответ, пожалуйста, напишите, есть ли у вас опыт разработки для Teardown, примеры работ (если есть), а также ориентировочную стоимость и сроки выполнения.