Budżet: 4000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить детали проекта. Сделаю все в лучшем виде. Обращайтесь
Занимаюсь разработкой, прорисовкой, музыкальным сопровождением собственной мобильной игры развивашки для детей от 4 до 6 лет. Там будет присутствовать простая анимация и небольшой сюжет по мотивам сказки Волкова "Волшебник изумрудного города". Персонажи с измененными именами чтобы не попасть на авторские права. Смысл в том, что девочка Долли попадает в волшебную страну и хочет дойти до изумрудного города чтобы волшебник вернул ее домой. По дороге ей мешают сказочные не совсем положительные персонажи и требуют выполнить определенные задания (на развитие памяти, мышления, логики, эрудиции). По завершении всех задач девочка попадает в изумрудный город и игра заканчивается. Разработку всех игровых задач, анимации, музыки делаю я. Нужен программист, который поможет всю игру в соответствии со сценарием оформить в Unity. Возможно два варианта сотрудничества: в случае успеха 50% от рекламных поступлений после размещения продукта, второй вариант - почасовая оплата без авторского права на игру. В перспективе хочу создать компанию по написанию сюжетных игр развивашек.
Budżet: 4000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить детали проекта. Сделаю все в лучшем виде. Обращайтесь
Budżet: 300000 UAH Termin: 90 dni
Чтобы повисить имидж приложения, нужно чтобы оно было одобрено психологом. У меня есть знакомый, все расходы на психолога беру на себя.
Вам нужен человек который знает от чего в первую очередь зависит успешность продукта. Вам нужен человек в которого есть опыт разработки мобильных приложений и над комерческими проектами в частности. Знает про налоги и коммисии Google Store. Команда на два человека, и программист должен быть лидером и планировщиком. Он должен уметь строить архитектуру, чтобы было удобно тестить, дописывать новое, улучшать старое. То есть, если программер будет уметь только решать задачи - этого мало.
С чего начать?
Я подписываю соглашение о неразглашенности, чтобы вы точно не сомневались что ваши идеи нигде больше не всплывут.
Создаем дизайн документ исходя из ваших идей.
Cоздаем список проблем которые мы решаем. Например: развитие памьяти, развитие моторики. Следом, как в игре это будет выглядить: мерцающие картинки, вопрос с вариантами ответа...
Илья, мне нравится что вы планируете на будущее, и да это правильно что мы начнем с малого. Делаю качественно, пишите если вы действительно верите в эту идею, и чувствуете нормальным инвестировать 22-30$. Если надо обясню за каждый доллар. Например, метод работы уникальный по технике Pomodoro, за два часа учитывается только 100 минут платных. Работа хорошего качества с найвисшым уровнем продуктивности, и подобные фишке подробнее в ЛС.
Budżet: 3500 RUB Termin: 7 dni
Здравствуйте, я очень люблю создать такие интересние игры, в этой сфере есть опыт.
• Работаю в Unity3D по языком C#.
• Я решу проблему максимально быстро и эффективно.
Дизайн я могу рисовать, или вы можете предоставить. Цена будет определена более подробно по сообщению.
По сообщению увидишь мои игры.
Буду рад сотрудничеству.
Budżet: 4000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте! Опыт работы в Unity и C# - 4 года. Все делаю сам. Примеры моих работ: https://play.google.com/store/apps/dev?id=4844900653049219424
Также есть работы с AR и связка Unity с Arduino. Ранее уже создавал игры на ОС Android, так что проблем не будет, сделаю все быстро и качественно. Пишите в ЛС на сайте обсудим ТЗ, цену и срок выполнения.
Budżet: 4000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день Илья!
Заинтересовал Ваш проект. С Unity работаю уже более 3-х лет. В портфолио проект на Андройд для детей от 3-5 лет. Для компьютера большой проект по ссылке: https://yadi.sk/d/abwPMXitn_KM2g. Готов обсудить детали проекта и условия сотрудничества.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.