Budget: 4000 UAH Deadline: 30 days
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить детали проекта. Сделаю все в лучшем виде. Обращайтесь
Занимаюсь разработкой, прорисовкой, музыкальным сопровождением собственной мобильной игры развивашки для детей от 4 до 6 лет. Там будет присутствовать простая анимация и небольшой сюжет по мотивам сказки Волкова "Волшебник изумрудного города". Персонажи с измененными именами чтобы не попасть на авторские права. Смысл в том, что девочка Долли попадает в волшебную страну и хочет дойти до изумрудного города чтобы волшебник вернул ее домой. По дороге ей мешают сказочные не совсем положительные персонажи и требуют выполнить определенные задания (на развитие памяти, мышления, логики, эрудиции). По завершении всех задач девочка попадает в изумрудный город и игра заканчивается. Разработку всех игровых задач, анимации, музыки делаю я. Нужен программист, который поможет всю игру в соответствии со сценарием оформить в Unity. Возможно два варианта сотрудничества: в случае успеха 50% от рекламных поступлений после размещения продукта, второй вариант - почасовая оплата без авторского права на игру. В перспективе хочу создать компанию по написанию сюжетных игр развивашек.
Budget: 4000 UAH Deadline: 30 days
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить детали проекта. Сделаю все в лучшем виде. Обращайтесь
Budget: 300000 UAH Deadline: 90 days
Чтобы повисить имидж приложения, нужно чтобы оно было одобрено психологом. У меня есть знакомый, все расходы на психолога беру на себя.
Вам нужен человек который знает от чего в первую очередь зависит успешность продукта. Вам нужен человек в которого есть опыт разработки мобильных приложений и над комерческими проектами в частности. Знает про налоги и коммисии Google Store. Команда на два человека, и программист должен быть лидером и планировщиком. Он должен уметь строить архитектуру, чтобы было удобно тестить, дописывать новое, улучшать старое. То есть, если программер будет уметь только решать задачи - этого мало.
С чего начать?
Я подписываю соглашение о неразглашенности, чтобы вы точно не сомневались что ваши идеи нигде больше не всплывут.
Создаем дизайн документ исходя из ваших идей.
Cоздаем список проблем которые мы решаем. Например: развитие памьяти, развитие моторики. Следом, как в игре это будет выглядить: мерцающие картинки, вопрос с вариантами ответа...
Илья, мне нравится что вы планируете на будущее, и да это правильно что мы начнем с малого. Делаю качественно, пишите если вы действительно верите в эту идею, и чувствуете нормальным инвестировать 22-30$. Если надо обясню за каждый доллар. Например, метод работы уникальный по технике Pomodoro, за два часа учитывается только 100 минут платных. Работа хорошего качества с найвисшым уровнем продуктивности, и подобные фишке подробнее в ЛС.
Budget: 3500 RUB Deadline: 7 days
Здравствуйте, я очень люблю создать такие интересние игры, в этой сфере есть опыт.
• Работаю в Unity3D по языком C#.
• Я решу проблему максимально быстро и эффективно.
Дизайн я могу рисовать, или вы можете предоставить. Цена будет определена более подробно по сообщению.
По сообщению увидишь мои игры.
Буду рад сотрудничеству.
Budget: 4000 UAH Deadline: 30 days
Здравствуйте! Опыт работы в Unity и C# - 4 года. Все делаю сам. Примеры моих работ: https://play.google.com/store/apps/dev?id=4844900653049219424
Также есть работы с AR и связка Unity с Arduino. Ранее уже создавал игры на ОС Android, так что проблем не будет, сделаю все быстро и качественно. Пишите в ЛС на сайте обсудим ТЗ, цену и срок выполнения.
Budget: 4000 UAH Deadline: 30 days
Добрый день Илья!
Заинтересовал Ваш проект. С Unity работаю уже более 3-х лет. В портфолио проект на Андройд для детей от 3-5 лет. Для компьютера большой проект по ссылке: https://yadi.sk/d/abwPMXitn_KM2g. Готов обсудить детали проекта и условия сотрудничества.
We need a person who understands game porting and can transfer browser games from a specific site to our site. Contact us, and we will negotiate.
A 3D scene needs to be created in Unity based on the attached reference. The overall composition and style of the location should be replicated: a stone battle arena, walls, columns, flags, crystals, a statue, vegetation, and a distant background with mountains. It is also necessary to set up: * the camera as in the reference; * daytime lighting; * beautiful soft shadows; * materials and textures; * optimization for mobile devices. 3 variants: day, night, and fog. No characters and no UI. The output should be a ready Unity project with the scene and all used assets.
Good day. I am looking for a programmer/developer who can help with the refinement and redesign of a mod for the game DCS World. The scope of work is quite large, as a significant number of changes and improvements will need to be made. I am ready to discuss the cost of the work and agree on the amount you propose (of course, within a reasonable budget). Main tasks: connecting and configuring weapons (missiles, bombs, etc.); integration and configuration of the HUD; further refinement of functionality as needed. During the work, additional, more specific tasks may arise, which we will discuss separately. I would be happy to collaborate with someone who has experience working with mods for DCS World and understands Lua/aviation systems of the game.
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.
We are looking for a specialist who professionally engages in optimizing high-polygon car models for GTA V. Our main task is to obtain models that combine maximum performance with the highest possible visual quality. If you can find this balance, we would be happy to establish a long-term collaboration. Main Responsibilities Performing retopology of car models. Optimizing the polygon mesh to an optimal number of triangles without noticeable loss of quality. Re-baking textures (Normal, AO, Curvature, and others) after optimization. Preserving proportions, geometry, and all key details of the car. Optimizing textures, materials, and model structure according to the requirements of GTA V. Creating LOD levels. Preparing collisions. Preparing the model fully ready for integration into GTA V. Our Expectations Practical experience in retopology and optimization of 3D car models. Proficient use of Blender or other professional 3D packages. Experience with baking PBR textures. Understanding the principles of model optimization for real-time games. Experience preparing vehicles specifically for GTA V will be a significant advantage. Understanding the specifics of LOD, collisions, materials, textures, and the limitations of the GTA V engine. Ability to work quickly without sacrificing quality. What We Provide Source car models. Constant workflow. Long-term collaboration. Competitive payment depending on the complexity of the model and quality of execution. Important For us, quality and speed are equally important. The final result must be maximally optimized for GTA V, have clean topology, optimized textures, correctly configured materials, while preserving the appearance of both the exterior and interior of the car as much as possible. We are looking for a specialist who can regularly prepare high-quality models without the need for additional revisions after submission. Please propose a cost per car and indicate the time frame in which you can complete the work.