Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, это ко мне ) как раз люблю воссоздавать в 3Д по готовым референсам точные копии. Пишите, обсудим )
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, это ко мне ) как раз люблю воссоздавать в 3Д по готовым референсам точные копии. Пишите, обсудим )
Бюджет: 22222 UAH Срок: 22 дня
Я - 3D Artist, с опытом работы более 1.5 года. Я занимаюсь 3D ассетами под риалтайм, бьюті шотами и созданием моделей под 3D печать.
За время своей работы я работал с многими компаниями над коммерческими проектами, в частности с Giants Live. Сделал более 50 фигурок персонажей, 6 масок и 4 пропса для выставочных стендов. Работаю с референса, не привношу ничего своего, если это не оговорено. Программы, в которых буду работать: Zbrush, Blender, Maya.
Приглашаю к обсуждению в личных сообщениях.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день.
Могу Вам помочь.
Портфолио: https://atamaniv.github.io/
Пример персонажа https://atamaniv.github.io/wolf.html
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
lдоброго дня,рад буду помочь вам с вашим проектом,обрщайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день!
Есть опыт в создании персонажей, пишите.
Буду рад все обсудить.
Бюджет: 25000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, нужно понять что у вас есть (референс или 3д модель сделанная из ИИ), после чего уже работать далее. Если дело касается создать модель с 0 по референсу ИИ, то имею большой опыт в этом. Далее будут ретоп, текстуринг и рендеры, пишите
Бюджет: 20000 UAH Срок: 10 дней
Добейшего)
Уже есть опыт работы с генерациями, смогу грамотно доработать ИИ версию и прорисовать все необходимые позы/ситуации/фоны и тд (путем фотобашинга, Борисовки в ручную, комбинированнная техника)
По цене смогу сказать точнее, глянув на то что у вас уже есть и ознакомившись с описанием желаемых картинок.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 30 дней
Привет, так ничего хорошего не выйдет, эти ИИ только мешают пока что, нужно делать персонажа, в векторе, в слоях чтобы манипулировать можно было..тогда и баннеры можно делать..
давайте сделаем тестовый вариант, если понравится - сделаем Сейф,
давайте обсудим, делаю почти все, большой опыт работы 15+ лет (сайты, баннеры(статика, гиф, видео), ФС(лого и тд.), печать, игры)
давайте обсудим детали, я назову точную цену.
Мое портфолио: Behance
Баннеры: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры:
Behance
Спасибо.
нужно его чуть подредактировать
так у вас вже є 3д-модель (не картинка АІ)? 🤔
якщо ні, то це значить зробити з нуля
Вітаю!
Незрозуміле тз..
У Вас є концепт-реф (картинка).
1.Треба по картинці змоделити 3д персонажа?
У нього будуть змінюватися пози і дії, тобто треба зробити ретопологію під анімацію, рігінг в текстурінг?
2.Відрендерити 30 зобрабражень з різними позами і діями персонажа?
Які це будуть дії? ( це важливо розуміти перед створенням 3д моделі)
Нужен ArchViz / 3D Artist для интеграции 3D-модели в реальные фотографии Ищу специалиста по архитектурной визуализации (ArchViz) или профессионального 3D-композитинга. Задача Необходимо максимально реалистично интегрировать (наложить) готовую 3D-модель металлоконструкций на реальные фотографии зданий. У меня уже есть: чертеж изделия; готовая 3D-визуализация; фотографии реальных объектов. Нужно: правильно подогнать модель под перспективу фотографии; соблюсти реальный масштаб; настроить освещение, тени и отражения; подобрать материалы и текстуры; выполнить цветокоррекцию; Что предоставляю чертеж (PDF/DWG); 3D-модель или готовую визуализацию; фотографии объектов; по необходимости — дополнительные размеры и техническую информацию. Будет преимуществом опыт ArchViz; опыт интеграции 3D-моделей в реальные фотографии; знание 3ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp, Rhino или других профессиональных пакетов; умение работать с Photoshop или другими программами для композитинга. В ответе прошу указать примеры похожих работ (портфолио); ориентировочную стоимость за одну фотографию; срок выполнения.
Здравствуйте, нужно сделать рендер из готовой сцены 25-й версии 3DMax. Рендер общего плана. Рендер нужно в 4к. Желательно сделать до конца дня.
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация