Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, это ко мне ) как раз люблю воссоздавать в 3Д по готовым референсам точные копии. Пишите, обсудим )
Бюджет: 20000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, это ко мне ) как раз люблю воссоздавать в 3Д по готовым референсам точные копии. Пишите, обсудим )
Бюджет: 22222 UAH Срок: 22 дня
Я - 3D Artist, с опытом работы более 1.5 года. Я занимаюсь 3D ассетами под риалтайм, бьюті шотами и созданием моделей под 3D печать.
За время своей работы я работал с многими компаниями над коммерческими проектами, в частности с Giants Live. Сделал более 50 фигурок персонажей, 6 масок и 4 пропса для выставочных стендов. Работаю с референса, не привношу ничего своего, если это не оговорено. Программы, в которых буду работать: Zbrush, Blender, Maya.
Приглашаю к обсуждению в личных сообщениях.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день.
Могу Вам помочь.
Портфолио: https://atamaniv.github.io/
Пример персонажа https://atamaniv.github.io/wolf.html
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
lдоброго дня,рад буду помочь вам с вашим проектом,обрщайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день!
Есть опыт в создании персонажей, пишите.
Буду рад все обсудить.
Бюджет: 25000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, нужно понять что у вас есть (референс или 3д модель сделанная из ИИ), после чего уже работать далее. Если дело касается создать модель с 0 по референсу ИИ, то имею большой опыт в этом. Далее будут ретоп, текстуринг и рендеры, пишите
Бюджет: 20000 UAH Срок: 10 дней
Добейшего)
Уже есть опыт работы с генерациями, смогу грамотно доработать ИИ версию и прорисовать все необходимые позы/ситуации/фоны и тд (путем фотобашинга, Борисовки в ручную, комбинированнная техника)
По цене смогу сказать точнее, глянув на то что у вас уже есть и ознакомившись с описанием желаемых картинок.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 30 дней
Привет, так ничего хорошего не выйдет, эти ИИ только мешают пока что, нужно делать персонажа, в векторе, в слоях чтобы манипулировать можно было..тогда и баннеры можно делать..
давайте сделаем тестовый вариант, если понравится - сделаем Сейф,
давайте обсудим, делаю почти все, большой опыт работы 15+ лет (сайты, баннеры(статика, гиф, видео), ФС(лого и тд.), печать, игры)
давайте обсудим детали, я назову точную цену.
Мое портфолио: Behance
Баннеры: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры:
Behance
Спасибо.
нужно его чуть подредактировать
так у вас вже є 3д-модель (не картинка АІ)? 🤔
якщо ні, то це значить зробити з нуля
Вітаю!
Незрозуміле тз..
У Вас є концепт-реф (картинка).
1.Треба по картинці змоделити 3д персонажа?
У нього будуть змінюватися пози і дії, тобто треба зробити ретопологію під анімацію, рігінг в текстурінг?
2.Відрендерити 30 зобрабражень з різними позами і діями персонажа?
Які це будуть дії? ( це важливо розуміти перед створенням 3д моделі)
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.
Необходимо разработать конструктив и готовый макет под печать / вырезку настольного POS-стенда для бренда Fesco Ultra. Стенд будет использоваться для презентации продукции бренда: зубных паст, зубных щеток, зубной нити и флос-пиков. Предоставляем приблизительные референсы, для большего понимания ниже. Левая часть стенда - полки / ниши под зубные пасты Fesco Ultra. Нужно предусмотреть размещение 4 паст: по 2 сверху и 2 снизу. Правая часть стенда - зона под зубные щетки и флосы. Нужно предусмотреть место для вертикального размещения упаковок зубных щеток (так чтобы они надежно держались), а также нижнюю полку / нишу под зубную нить и флос-пики. Центральная часть стенда - игровая механика. Сверху посетитель опускает шарик, он падает вниз, отскакивая от штифтов / пинчиков / препятствий, и попадает в одну из нижних ячеек. В каждой ячейке будет написано приз или действие. В нижней части центральной игровой панели нужно предусмотреть отдельные ячейки для результатов игры, каждая из которых должна быть оборудована местом для вставки переменной карточки с названием приза. Конструкция должна позволять быстро менять карточки вручную. Решение может быть в формате прорезей, пазов или прозрачных держателей - главное, чтобы карточки можно было легко вставлять, вынимать и заменять. Важно, чтобы механика была рабочей: шарик должен свободно падать, не застревать между штифтами, не вылетать со стенда и попадать в одну из ячеек. Нужно продумать размещение штифтов, бортики, прозрачную переднюю панель / защиту, отверстие или зону запуска шарика, а также нижние ячейки для фиксации результата игры. Важно и продумать, каким образом можно будет легко забрать шарик. В результате нужно получить: Конструктивное чертеж стенда в масштабе 1:1. Макет под печать и вырезку / фрезеровку. Отдельные слои для печати, резки, беговки / сгибов и технических элементов. Визуализацию готового стенда с продукцией. Финальные файлы в форматах, пригодных для передачи в производство. Со своей стороны предоставим все необходимое для работы: размеры продукции, логотипы, фото / макеты товаров, референсы, пожелания по стилю и другие материалы, которые будут нужны для создания готового макета стенда. Открыты к сотрудничеству. Стоимость работы договорная и может быть обсуждена после уточнения всех деталей проекта.