Бюджет: 20000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, це до мене ) якраз люблю відтворювати в 3Д за готовими референсами точні копії. Пишіть, обговоримо )
Шукаю людину, яка зможе скласти модель персонажа за моїми референсами (по суті вже є точне його зображення), потрібно його трохи підредагувати і створити 30 різних банерів з ним за моїм описом. Додаю приклад (створено за промптом у mindjourney).
Бюджет: 20000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, це до мене ) якраз люблю відтворювати в 3Д за готовими референсами точні копії. Пишіть, обговоримо )
Бюджет: 22222 UAH Термін: 22 дні
Я - 3D Artist, з досвідом роботи більше 1.5 року. Я займаюсь 3D ассетами під ріалтайм, бьюті шотами та створенням моделей під 3D друк.
За час своєї роботи я працював з багатьма компаніями над комерційними проектами, зокрема з Giants Live. Зробив більше 50 фігурок персонажів, 6 масок та 4 пропсів для виставкових стендів. Працюю з референсу, не привношу нічого свого, якщо це не огоровено. Програми, в яких буду робити: Zbrush, Blender, Maya.
Запрошую до обговорення в особистих повідомленнях.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня.
Можу Вам допомогти.
Портфоліо: https://atamaniv.github.io/
Приклад персонажу https://atamaniv.github.io/wolf.html
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
доброго дня, рад буду допомогти вам з вашим проектом, звертайтеся, все обговоримо і обговоримо
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня!
Є досвід у створенні персонажів, пишіть.
Буду радий все обговорити.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 7 днів
Привіт, потрібно зрозуміти, що у вас є (референс або 3д модель, зроблена з ІІ), після чого вже працювати далі. Якщо справа стосується створення моделі з 0 за референсом ІІ, то маю великий досвід у цьому. Далі будуть ретоп, текстурування та рендери, пишіть
Бюджет: 20000 UAH Термін: 10 днів
Добейшого)
Вже є досвід роботи з генераціями, зможу грамотно доопрацювати ІІ версію і прорисувати всі необхідні пози/ситуації/фони і тд (шляхом фотобашингу, Борисівки вручну, комбінована техніка)
По ціні зможу сказати точніше, глянувши на те, що у вас вже є і ознайомившись з описом бажаних картинок.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Вітаю, так нічого гарного не вийде, ці ШІ тільки заважають покищо, треба робити персонажа, у векторі, у слоях щоб маніпулювати можна було..тоді і банери можна робить..
давайте зробимо тестовий варіант, якщо сподобається - зробимо Сейф,
давайте обговоримо, роблю майже все, великий досвід роботи 15+ років (сайти, банери(статика, гіф, відео), ФС(лого і тд.), друк, ігри)
давайте обговоримо деталі, я назву точну ціну.
Моє фоліо:
Behance
Банери:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри:
Behance
Дякую.
нужно его чуть подредактировать
так у вас вже є 3д-модель (не картинка АІ)? 🤔
якщо ні, то це значить зробити з нуля
Вітаю!
Незрозуміле тз..
У Вас є концепт-реф (картинка).
1.Треба по картинці змоделити 3д персонажа?
У нього будуть змінюватися пози і дії, тобто треба зробити ретопологію під анімацію, рігінг в текстурінг?
2.Відрендерити 30 зобрабражень з різними позами і діями персонажа?
Які це будуть дії? ( це важливо розуміти перед створенням 3д моделі)
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.